تم تصنيف كل لعبة Metroid من الأسوأ إلى الأفضل

بواسطة كريستوفر جيتس/16 سبتمبر 2017 ، 9:17 صباحًا بتوقيت شرق الولايات المتحدة/تحديث: 15 فبراير 2018 9:57 صباحًا بتوقيت شرق الولايات المتحدة

من Chozo homeworld Tallon IV إلى الأعماق الموبوءة بـ Metroid SR-388 ، كان Samus إلى عدد لا يحصى من الكواكب ونجا من العديد من المغامرات المروعة. ولكن أيهما أفضل؟

هذا سؤال أصعب للإجابة مما قد تعتقد. عالج صائد الجوائز المفضل لدى نينتندو قراصنة الفضاء ، وواجهوا اثنين من النبلاء الشريرين المختلفين ، انصهروا ببدلة ميكانيكية ، وواجهوا جيشًا صغيرًا من أقرانها ، وتحولوا إلى الكرة والدبابيس (بجدية) لبعض الاسترخاء الذي تشتد الحاجة إليه. ميترويد قد تبدو الألعاب وكأنها قليلة ومتباعدة ، ولكن إذا أثبتت الثلاثين عامًا الماضية أي شيء ، فمن الصعب الحفاظ على Samus بشكل ملحوظ. لن يكون لدى معجبي نينتندو طريقة أخرى.



Metroid Prime: قوة الاتحاد

لنفترض أنك تدير امتيازًا شائعًا ، على الرغم من وجود قاعدة معجبين مصابين بداء الكلب ، لم يتم تسجيل دخول جديد منذ أكثر من نصف عقد (ولم يكن لديه حسن القسط لمده طويله). كيف يمكنك إعادة تقديم هذه السلسلة للجماهير؟

إذا كنت ستفعل ذلك من خلال صنع لعبة رائعة تمامًا لا شيئ مثل الآخرين في السلسلة ، ربما تعمل لصالح Nintendo. عندما كشفت الشركة Metroid Prime: قوة الاتحاد في E3 2015 ، جائع ميترويد هلل المعجبون - لكن حماسهم لم يدم طويلا. بينما يشكل الاستكشاف المفتوح نواة السلسلة ، Metroid Prime: قوة الاتحاد هو مطلق النار القائم على المهمة. العناوين الأساسية في ميترويد سلسلة تجبر اللاعبين على التنقل في التضاريس الغريبة القاسية بمفردهم ، ولكنMetroid Prime: قوة الاتحاد يركز على مستويات تعاونية متعددة اللاعبين.

ساموس أران ، ميترويد بطل الرواية المحبوب ، يظهر فقط في دور داعم ، القرفصاء ، تصاميم الشخصيات اللطيفة تقلل أوبرا الفضاء الممتدة إلى الرسوم المتحركة ، و Metroid Prime: قوة الاتحاد الوضع الثانوي دوري الصواريخ-مثل كرة القدم المغلوب انفجار الكرةبطيئ وبطيء ولا معنى له. تؤخذ من تلقاء نفسها ، قوة الاتحاد قد تكون أو لا تكون لعبة جيدة. لن نعرف ابدا. ال ميترويد الاسم يجلب بعض التوقعات ، و قوة الحرية لا يلتقي بهم.



Metroid 2: عودة ساموس

في عام 1991 ، عندما كان واحد فقط ميترويد اللعبة موجودة ، Metroid 2: عودة ساموس بدا ولعب بشكل جيد. بالتأكيد ، كان باللون الأسود والأبيض (أو ، على Game Boy الأصلي ، باللون الأسود والأخضر) ، لكن الشخصيات بدت جيدة كما فعلت على نظام الترفيه من Nintendo ، وتحكمت اللعبة بشكل أفضل بكثير (على سبيل المثال ، هذه المرة ، يمكن أن يتجنب Samus). إلى جانب ذلك ، على عكس شقيق وحدة التحكم في اللعبة ، يمكنك اللعب ميترويد 2 في أي مكان وفي أي وقت. بالنسبة للعبة التي تعتمد كثيرًا على الاستكشاف والتراجع ، فهذا أمر مهم.

ولكن في حين Metroid 2: عودة ساموس لا يزال يلعب دورا هاما في الجارية ميترويد ملحمة - مؤامرة ، إنها نقطة الانطلاق لكليهما سوبر ميترويد و ميترويد فيوجن- لم تتقدم في العمر بشكل جيد. مقارنة بإدخالات الامتياز الأخرى ، لا تحتوي البيئات على الكثير من التنوع (في الواقع ، العديد من الغرف متطابقة) ، مما يجعل من السهل أن تضيع. كما هو الحال مع العديد من عناوين Game Boy المبكرة ،ميترويد 2 يتباطأ ويومض عندما تكون الشاشة مزدحمة للغاية ، مما يجعل القتال صعبًا. وأخيرًا ، فإن الشاشة الصغيرة تسلبها الجو الملحمي لسلفها.

بعبارات أخرى؟ هناك سبب وجيه جدا لكليهما المشجعين و المهنيين تريد إعادة صنعها ميترويد 2. إنها لعبة مهمة ، لكنها يمكن أن تكون - وستكون - أفضل بكثير.



Metroid: أخرى م

أولاً ، الفضل في مكان استحقاقها: تكتشف Nintendo كثيرًا من التمسك بالصيغ التي يمكن التنبؤ بها لامتيازاتها الكبيرة (بالإضافة إلى الأبراج المحصنة والعناصر ، هل هناك أي فرق جوهري بين The Legend of Zelda: The Ocarina of Time و The Wind Waker ، أميرة الشفق ، أو السيف نحو السماء؟). بعد ثلاثة اشخاص ميترويد برايم ألقاب وخمسة ثنائية الأبعاد ميترويد تستخدم ألعاب نينتندو Metroid: أخرى م لتجربة شيء جديد. بمساعدة فريق Ninja ، مجموعة المطورين المشهورة ميت او حي و جيدين النينجا، حاول نينتندو إعادة اختراع ميترويد كعنوان عمل رائع مع قصة سينمائية متعمقة وعناصر تحكم بسيطة ومستويات خطية ومباشرة.

لم ينجح الأمر حقًا. Metroid: أخرى م تبدو رائعة ، ومكافحتها بسيطة ومرضية. ومع ذلك ، فإن القصة تحول صائد المكافآت المستقل بشدة (والغامض عمدا) Samus Aran إلى فتاة صغيرة غير آمنة في محنة يجب أن تعتمد على الآخرين لتحقيق النجاح (على عكس الماضي ميترويد ألعاب ، Samus يحصل على قدرات جديدة في أخرى م لأن قائدها يفتحها ، ليس لأنها تكتشفها لنفسها). بقية المؤامرة لا معنى له ، و أخرى م مقاطع غريبة من منظور الشخص الأول - حيث لا يمكن لـ Samus التحرك فعليًا - تؤدي إلى توقف العديد من مشاهد الحركة.

من الجميل رؤية Nintendo تتفرع. من السيء جدًا رؤيتهم يضحون بشخصية Samus أثناء القيام بذلك.

Metroid Prime Pinball

إنها قاعدة: إذا كانت شخصية لعبة فيديو مستديرة ، فسوف يحصلون على لعبة كرة الدبابيس. ساموس أران ليست استثناءً ولا يجب أن تكون كذلك. بعد كل شيء ، كانت تتدحرج إلى كرة مورف عندما كيربي و صوتي كانت لا تزال مجرد وميض في عيون المبدعين.

وصدقوا أو لا تصدقوا ، Metroid Prime Pinball جيد جدًا أيضًا. في قاعدتها ، إنها لعبة كرة دبابيس قياسية جدًا ، ولكن التحسينات الخاصة - مثل معارك الرئيس والعناصر القابلة للتحصيل والأسلحة والألعاب الصغيرة المختلفة - تساعد في ضخها ميترويد نكهة. كل واحد من الجداول الستة ، كل واحد على أساس مختلف ميترويد برايم الموقع ، ترشح الجو. هناك أيضًا وضع حملة متكامل يجب فيه على Samus جمع 12 قطعة أثرية من أجل فتح الجدول النهائي. Metroid Prime Pinball ليست رائعة ميترويد اللعبة ، لكنها انعكاس قوي بشكل مدهش يجب أن يجذبميترويد وعشاق الكرة والدبابيس على حد سواء.

الصيادون Metroid Prime

على المستوى الفني ، الصيادون Metroid Prime أمر مثير للإعجاب - أو على الأقل ، كان ذلك في عام 2006. كان Nintendo DS أول جهاز محمول من Nintendo قادر على رسومات ثلاثية الأبعاد حقيقية ، ورؤية ميترويد برايم أصبح العالم المزاجي والجو النابض بالحياة على نظام محمول يشبه معجزة صغيرة. أثبت الوضع المتعدد المتوترميترويد يمكن أن يتضاعف باعتباره مطلق النار. عملت عناصر التحكم المستندة إلى القلم بشكل جيد بشكل مدهش أيضًا ، مما سمح للاعبين بتفجير خصومهم بدقة بكسل مثالية.

كريس إيفانز

حتى تشنجات اليد ، على أي حال. Metroid Prime Hunters ' قد يكون نظام التحكم الفريد طريقة سهلة للتغلب على نقص DS في العصي التناظرية ، ولكن بعد جلسات اللعب الممتدة ، يديك جرح. سيئة. Metroid Prime Hunters ' حملة لاعب واحد لا تصمد ، سواء. الصيادون Metroid Prime يكون أولا وقبل كل شيء مطلق النار، ليس عنوان مغامرة مثل الآخر ميترويد ألعاب. لم يكبر تصميم العمل الثقيل كما يأمل المرء. بالنظر إلى أن خوادم اللعبة متعددة اللاعبين أغلق في 2014، هذه مشكلة كبيرة. تشنجات جانبا ، لا تزال هناك لعبة جيدة في الداخل الصيادون Metroid Prime—لكن في هذه الأيام ، لا يمكنك الاستمتاع بالجزء الأفضل.

Metroid: عودة ساموس

الصبي ، إنه شعور جيد للعب ميترويد مرة أخرى. Metroid: عودة ساموس كل ما تريده من ثنائي الأبعاد ميترويد لعبه. تضع قصة اللعبة ، التي يتم تجسيدها عبر المشاهد والنصوص داخل اللعبة ، Samus Aran في المقدمة والمركز وهي تحفر عميقًا في منزل Metroid من أجل تنفيذ بعض الإبادة الجماعية التي توافق عليها الحكومة. لا تتناسب المستويات العشرة للعبة معًا لإنشاء متاهة عملاقة واحدة مترامية الأطراف ، ولكن كل مرحلة مليئة بالأسرار والمسارات البديلة والترقيات المخفية بعناية (ونعم ، تتطلب الرحلة حصة عادلة من التراجع). قد لا تتقدم الرسومات ثلاثية الأبعاد أيضًا سوبر ميترويد أو ميترويد فيوجن فن البكسل الأنيق ، ولكن في الوقت الحالي ، لم يبد Samus أفضل من أي وقت مضى.

حتى الأشياء الجديدة مرحب بها. الآن ، يمكنك وضع الدبابيس على الخريطة ، مع تحديد الأماكن للعودة إليها لاحقًا. يكشف الماسح عن الطوب القابل للتدمير في المنطقة المجاورة - والذي يمكن أن يكون هبة من الله ، بالنظر إلى أنك ستحتاج إلى الابتعاد عن المسار الواضح إذا كنت ترغب في التقدم. كل ما ليس رائعًا Metroid: عودة ساموس يمكن إرجاعها إلى Game Boy's Metroid 2: عودة ساموس (من الناحية الفنية ، عودة Samus هو إعادة إنتاج) ، ولكن حتى الميزات الغريبة لهذه اللعبة - مثل ، على سبيل المثال ، ربط التقدم بعدد ذبح Metroids Samus - ترتبط بشكل أفضل بالمجمل ميترويد الأساطير.

ما قيل، Metroid: عودة ساموس لا يهز بشكل كبير الصيغة الأساسية. بقدر ما أو إلى هذا الحد ميترويد يذهب ، انها معيار جدا. حسنا. بعد سبع سنوات بدون حق ميترويد اللعبة ، سنأخذ بسعادة كل ما يمكننا الحصول عليه.

Metroid Prime 3: الفساد

إذا كنت تعتقد أن ضوابط الحركة غير الرسمية لـ Wii قد دمرت الألعاب ، فقم بتقديمها Metroid Prime 3: الفساد تدور أخرى. من المحتمل أنك لن ترغب في العودة أبدًا. بينما يمكن أن يصبح الدوران بطيئًا ، فإن جهاز Wii Remote يوفر Metroid Prime 3 مع واحدة من أفضل واجهات التصوير الأكثر دقة التي شاهدتها لعبة فيديو تعتمد على وحدة التحكم. إنه ليس مرنًا تمامًا مثل إعداد الماوس ولوحة المفاتيح للكمبيوتر الشخصي ، ولكنه قريب ، ويساعد على صنعهالبرايم 3 واحدة من الأكثر إرضاء ميترويد تجارب في السوق.

تشرق بقية اللعبة أيضا ، مع أفضل الرسومات في رئيس فرعية (على الأقل حتى ميترويد برايم 4 تستهل الامتياز إلى HD لأول مرة) ، وتمثيل صوتي عالي الجودة ، وقصة تجلب الأولى رئيس ثلاثية حتى نهاية مرضية. ميكانيكي 'hypermode' ، الذي يمكن للاعبين من خلاله التضحية بالصحة من أجل المناعة التي لا تقهر وتعزيز زيادة الأضرار بشكل كبير ، يعطي Metroid Prime 3 ميزة استراتيجية جديدة.

في الواقع ، الشيء الوحيد الذي يسحب Metroid Prime 3 لأسفل هو الشعور بأنه ليس دائمًا يشعر مثل ميترويد. الأفضل ميترويد الألعاب ، بما في ذلك الأولين رئيس العناوين ، اغمر اللاعبين في العالم من خلال الشعور بالعزلة الغريبة. Metroid Prime 3's يميل رفاق الدردشة - ناهيك عن كل هذا الضجيج - إلى تمزيق المزاج. Metroid Prime 3 تخيل بنجاح الامتياز باعتباره فيلمًا خياليًا علميًا على غرار هوليوود. في الوقت نفسه ، يسعدنا أنها تجربة لمرة واحدة ، وليست المعيار الجديد للسلسلة.

Metroid: Zero Mission

الأصلي ميترويد هي لعبة كلاسيكية ، لكنها لم تتقدم بشكل جيد. انها الطبيعي. متى Metroid: Zero Mission لأول مرة ، كانت مغامرة Samus Aran الأولى تبلغ من العمر 20 عامًا تقريبًا. بدت الألعاب في عام 2004 وبدت أفضل ، واستغرقت وقتًا أطول للفوز ، ولديها قصص أكثر تفصيلاً مما كانت عليه في عام 1986. إعادة صنع المعنى ببساطة كانت منطقية.

إذا حكمنا من خلال تلك المعايير ، Metroid: Zero Mission نجاح مثير. تم تجسيد مناطق جديدة ميترويد عالم الغلاف الجوي ولكن متناثر (تقريبا 30 بالمئة من اللعبة يحدث بعد ذلك ميترويد الرئيس الأصلي ، الدماغ الأم). العناصر والمهارات - بما في ذلك القدرة على الانحناء ، والتي لم يتم تضمينها في ميترويد نزهة الأولى - تأسست في ميترويد فيوجن و سوبر ميترويد العودة مهمة Metroid Zero، مما يجعل القتال أكثر تنوعًا وأكثر إثارة للاهتمام. اللحم السينمائي البسيط ميترويد مؤامرة مجردة ، بينما ربط مغامرة Samus الأولى مباشرة إلى ميترويد برايم سلسلة. الرسومات المحسنة والخرائط المجددة لا تصنع فقط مهمة Metroid Zero أسهل النظر إليه ؛ كما أنها تساعد اللعبة على التدفق بشكل أفضل. في متنوعه ميترويدكشف الممرات المخفية يتطلب تخمينًا. في المهمة الصفرية ، تشير القرائن في البيئة إلى مناطق سرية ، شريطة أن تنتبه. شاملة، المهمة الصفرية هي تجربة أفضل وأكثر إرضاءً في كل مكان.

و لكن في نفس الوقت، المهمة الصفرية لم تجلب أي شيء جديد إلى الطاولة. من الناحية الهيكلية ، تشبه اللعبة ميترويد. من حيث الجماليات والأسلحة والسلطات ، المهمة الصفرية يعتمد بشكل كبير على سوبر ميترويد و ميترويد فيوجن (لسبب وجيه - نينتندو أعاد استخدام انصهار محرك اللعبة للحصول على المهمة الصفرية في أسرع وقت ممكن). أكبر الإضافات إلى القصة تربط ببساطة خيوط المؤامرة من الموجودة ميترويد ألعاب. بخلاف القدرة على اللعب مثل Samus في بدلةها الضيقة ، لا يوجد شيء جديد هنا ميترويد قدامى المحاربين. المهمة الصفرية هي لعبة رائعة ، ولكن إذا كنت متشددًا ميترويد معجب ، لقد رأيت كل هذا من قبل.

ميترويد فيوجن

الناس يحبون 2D التقليدي ميترويد ألعاب ، وهذا هو السبب في أنه من السهل أن ننسى أنه لا يوجد الكثير منها. في الواقع ، إذا قمت بخصم عمليات إعادة التصنيع ، فهناك أربعة فقط: هناك ميترويد و ميترويد 2، والتي ظهرت على برنامج 8 بت ؛ هناك سوبر ميترويد، الذي أشرف على نظام الترفيه Super Nintendo في منتصف التسعينيات ؛ و هناك ميترويد فيوجن، التي ظهرت على Game Boy Advance على طول الطريق في عام 2002.

جيم كاري غير قابل للاستئجار

هذا مجنون. لحسن الحظ ، إذا ميترويد فيوجن هو آخر ثنائي الأبعاد جديد تمامًا ميترويدسوف نحصل عليه ، إنه غطاء مناسب لهذه السلسلة. من أجل رواية قصة صراعات Samus ضد استنساخها الغريب ، SA-X ، ومحاولات الاتحاد لتربية وتسليح ذرية Metroid ، ميترويد فيوجن خطية بشكل مدهش وغير معهود (تخبر محطات الملاحة اللاعب صراحةً بالمكان الذي سيذهب إليه بعد ذلك ، مما يجعل القصة تتحرك).

ليست مشكلة. أسلحة جديدة مثل الجليد ونشر الصواريخ تهز القتال ، بينما الانصهار أصبحت Samus أكثر قدرة من أي وقت مضى - وللمرة الأولى في تاريخ السلسلة ، يمكنها تسلق السلالم وحواف الحواف. الطفيليات X ، التي يجب أن تجمعها Samus بعد الهزيمة لمنعها من التحول إلى أعداء جدد ، تضيف تجاعيدًا جديدة إلى ميترويد قتال. تتغير تخطيطات المستوى بشكل كبير مع تقدم اللعبة ، مما يجبر اللاعبين على العثور على طرق جديدة إلى المناطق المكتشفة سابقًا. SA-X ، الذي يلاحق Samus طوال اللعبة ، يضيف طبقة جديدة كاملة من التوتر إلى التقليدي ميترويد صيغة أيضا. مثل لعبة رعب البقاء على قيد الحياة ، إذا أرادت Samus النجاة من الهجمات القاتلة لـ SA-X ، فستحتاج إلى الركض والاختباء عندما تأتي SA-X. غالبًا ما يكون قول ذلك أسهل من فعله.

Metroid Prime 2: أصداء

Metroid Prime 2: أصداء لم يكن لديه الكثير لإثباته مثل سلفه. ميترويد برايم أوضحت بالفعل أن امتياز نينتندو الكلاسيكي يمكن أن ينجو من الانتقال من 2D إلى 3D على ما يرام. نتيجة لذلك ، والثاني رئيس لا يبدو منتعشًا أو مثيرًا للاهتمام مثل سابقه.

لحسن الحظ، ميترويد برايم 2 تميز نفسها بطرق أخرى. على عكس اللعبة الأولى ، فهي تأخذ مكانين في بعدين منفصلين - أحدهما فاتح والآخر داكن - تشترك في نفس التصميم العام ، ولكنها تتميز بأعداء وعناصر وبيئات مختلفة. هذا يمهد الطريق لبعض الألغاز الممتازة وبعض اللحظات المتوترة بشكل لا يصدق ، خاصة وأن ساموس لا يمكن أن تتسكع في العالم المظلم لفترة طويلة من الزمن دون قلي بدلتها.

أوه ، هل ذكرنا ذلك ميترويد برايم 2 أصعب بكثير من غيرها ميترويد ألعاب أيضًا؟ لن تهزم Dark Samus وجمع قراصنة الفضاء Phazon بسهولة. هذه أنباء طيبة بالنسبة للرمادية ميترويد قدامى المحاربين. للجميع - بما في ذلك Metroid Prime 2's المصممين- إنه منعطف ، وربما كان السبب الرئيسيالبرايم 2 لا يعتبر بنفس درجة سلفه.

ميترويد

كما قلنا من قبل ، ميترويد لم يشيخ بشكل جيد. إذا لم تلعب أبداً ميترويد اللعبة ، اذهب مع Metroid: Zero Mission في حين أن. إنه المنتج الأكثر سهولة.

لكن هذا لا يعني أنها أكثر إثارة للإعجاب. ميترويد ليس مجرد عنوان NES ، بل هو عنوان NES مبكر نسبيًا. توسعية سوبر ماريو بروس 3 خرج في عام 1988. مثل الرسوم البيانية مغامرة كيربي و باتمان: عودة جوكر لأول مرة في عام 1991.

على نقيض ذلك، ميترويد ظهر لأول مرة في عام 1986. من حيث ألعاب الفيديو ، كان ذلك عمليًا إلى الأبد - ولكن انظر إلى كل ما أنجزه. قد تكون الرسومات بسيطة ، لكن اللعبة تبرز الأجواء. على الرغم من القوة المحدودة لـ NES ، يبدو Zebes وكأنه عالم حي ، يتنفس. حتى مع العفاريت ممتلئة ، ميترويد يلتقط بفعالية كائنات فضائية الشعور بالفزع ، الفزع المحتوم. على وحدة تحكم تهيمن عليها منصات مباشرة مثل الحمار كونغ و سوبر ماريو بروس.، ميترويد يقدم طريقة لعب غير خطية قائمة على الاستكشاف. حتى أن لديها الوقت لإلقاء نظرة على مؤامرة - إذا تغلبت على اللعبة بسرعة كافية ، فستخلع Samus خوذتها ، وتكشف عن أنها أنثى.

كل ذلك و ميترويد بمفرده اخترع النوع بأكمله، جدا. ومع ذلك ، فإن بداية جنون Metroidvania بأكمله تبدو تقريبًا وكأنها فكرة متأخرة. ميترويد ليست مصقولة ، لكنها أنيقة. من حيث كل من اتجاه الفن وتصميم الألعاب ، يبقى أحد إنجازات نينتندو المتوج.

ميترويد برايم

لم يكن يجب علينا القلق. سوبر ماريو 64 أثبتت أن المنصات على غرار نينتندو ترجمت بشكل جيد إلى البعد الثالث. The Legend of Zelda: The Ocarina of Time، أول نزهة ثلاثية الأبعاد للمسلسل ، أثبتت شعبيتها إلى حد كبير زيلدا الألعاب مزقتها للسنوات ال 20 المقبلة. الموت ، الزلزال ، و نصف الحياةأثبتت أن الرماة من منظور الشخص الأول لها أرجل ، بينما Halo أثبتت أن هذا النوع يمكن أن يعمل على وحدات التحكم بالإضافة إلى أجهزة الكمبيوتر.

ولكن كما أنشأنا ، هناك المزيد ميترويد من القتال و يموت المشجعين الثابت قلق من أن استوديوهات الرجعية - في ذلك الوقت ، شركة جديدة تمامًا - ستحول امتيازها المحبوب إلى لعبة إطلاق نار الخيال العلمي. الصبي ، هل كانوا على خطأ. مصممي استوديوهات الرجعية أدرك بسرعة أن ، في ميترويد، 'التحدي في اللعبة (هو) إيجاد طريقك.' القتال هو مجرد تحويل.

كل شيء في ميترويد برايم يدعم هذا الرأي. سلسلة اللعبة التي تمت تجربتها وحقيقتها ، تمت ترقيتها واستكشافها حقًا ، حيث تم دعمها من خلال أفضل التصميمات في ميترويد التاريخ. يتم التعامل مع الرؤساء مثل الألغاز ، وليس تحديات البراعة. يعمل نظام الاستهداف القابل للتثبيت على جعل القتال سريعًا وسلسًا وسهل المتابعة. قناع الفحص من Samus ، الذي يكشف عن معلومات حول البيئة ويدفع القصة إلى الأمام ، هو إضافة طبيعية إلى الامتياز بحيث يستحيل تخيله رئيس بدونه.

أوه ، ومن منظور الشخص الأول الذي أثار غضب الجميع؟ انتهى صنع ميترويد برايم الأكثر غامرة ميترويد من أي وقت مضى. حتى اليوم، رئيس تبدو رائعة ، بفضل التصميم الفني الخالي من العيوب ، في حين أن اللمسات الصغيرة - مثل طريقة ظهور قناع Samus (وطريقة العرض) تظهر عندما تمشي خلال البخار ، أو كيف ينعكس وجهها في الزجاج عندما يكون هناك ضوء ساطع - تجعلها تبدو وكأنها أنت هم ساموس. ميترويد برايم في الواقع لا يأخذ اللاعبين إلى كوكب آخر ، ولكن الصبي ، في بعض الأحيان يسهل نسيانه.

سوبر ميترويد

ميترويد وضعت الأساس. سوبر ميترويد بنى القلعة. كل شىءميترويد أنشئت في عام 1986 (بمساعدة من Metroid 2: عودة ساموسفي عام 1991) يعود للعب بشكل رئيسي في عام 1994 سوبر ميترويد. يعود العديد من الأعداء ، بما في ذلك الدماغ الأم وزعيم قراصنة الفضاء ريدلي. مثل ميترويد ، سوبر ميترويد يقام على Zebes ، عالم موطن قراصنة الفضاء. العديد من الأسلحة المألوفة ، مثل الشعاع الجليدي والهجوم اللولبي ، تظهر بشكل متكرر. سوبر ميترويد حتى أنه يستخدم بعض مواقع اللعبة الأصلية ، على الرغم من أنه تم تزويدهم برسومات أفضل.

لكن سوبر ميترويد هو أكثر من مجموع أجزائه. هذه هي اللعبة التي تحولت ميترويد من منصة platfomer ذات الطابع الفضائي إلى أوبرا فضائية كاملة مع مشهد هروب افتتاحي مثير وذروة تتضمن تضحية مفجعة بشكل مفاجئ. تمنح الرسومات المورقة ذات 16 بت كل موقع من مواقع Zebes الستة جوًا فريدًا ، مما يساعد في إعادة Samus إلى الحياة كشخصية ، ويبيع حقًا تأثير كل واحد من أسلحة صائد الجوائز الشهيرة. تبيع المستويات الضخمة والمستمرة نطاق رحلة ساموس. كل شيء فريد أيضًا - لا يوجد شاشتان متشابهتان ، مما يجعل الاستكشاف سهلًا وممتعًا (وفي حالة ضياعك ، يزيل نظام رسم الخرائط التلقائي أي كدح متبقي من السفر من مكان إلى آخر).

باختصار ، المشكلة الوحيدة مع سوبر ميترويد هو أنه لا يوجد المزيد منه. ولكن مهلا! هذا ما تتمة ، أليس كذلك؟