كل شيء خاطئ مع Middle-earth: Shadow of War

بواسطة آدم جيمس/13 أكتوبر 2017 12:10 مساءً بتوقيت شرق الولايات المتحدة

شركة مونوليث برودكشنزميدل ايرث: ظل الحربوقد أشاد النقاد بحق بحقهم في أخذ كل شيء عظيم عن سلفه - الذي يحمل نفس العنوان و لعبة الحائز على جائزة العامميدل ايرث: ظل موردور- وجعلها أفضل. ومع ذلك، بعض المعجبين غير سعداء مع المنتج النهائي ، على الرغم من أنه يبرز بشكل موضوعي على أنه لعبة جيدة جدًا. فماذا يعطي؟

عدد قليل جدا من الألعاب مثالية ميدل ايرث: ظل الحرب لا يختلف. لذا بينما نحب اللعبة ، فلنلقِ نظرة على كل شيء خاطئ بها.



جمالها فقط الجلد العميق

في حين ميدل ايرث: ظل الحربعالم يدرك بشكل جميل يتحسن إلى حد كبير ميدل ايرث: ظل موردورموقعين غير متماثلين ، الاختلاف في جميع أنحاء مناطق التكملة الخمس لا يمتد إلى أبعد من الجماليات.

عندما تعيد النظر في الاختلافات في المظهر ، من السهل أن ترى أن كل موقع يعمل تمامًا مثل أي موقع آخر ، ويتم ملؤه بنفس المخلوقات بالضبط ، والأعداء بالضبط ، ونفس الشيء تقريبًا لكل شيء. في حين أن هذه شكوى بسيطة ، فمن المؤكد أنه كان من الجيد رؤيتها ظل الحرب قم بتنفيذ نوع من النظام القائم على البيئة والذي يلعب دورًا مرئيًا مميزًا لكل موقع من أجل إضفاء لمسة مميزة على اللعبة وإعطاء كل موقع إحساسًا فريدًا أكثر.

ظل الحربالعيوب الملحوظة أكثر تنبع من مشاكل رسومية. على الرغم من أن اللعبة تقدم دقة 4K فائقة الوضوح على الأجهزة القادرة ، فإن بعض نماذج الشخصيات تبدو خشنة قليلاً حول الحواف. (حرفياً). يمكن أن يؤدي ظهور نسيج متكرر إلى إخراجك من التجربة - خاصةً عندما مثل IGNلاحظت دان ستابلتون، يظهر الأعداء بوجوه فارغة تمامًا تستغرق بضع لحظات لتظهر بشكل صحيح في مكانها. بينما نحن لا ننظر إليها قاتل العقيدة الوحدة المستويات إعادة بناء الوجه هنا ، يمر عبر ما يجب أن يكون مواقع جميلة مع نسيج واضح منبثق بعيدًا عن المثالية ، وعلى الرغم من أن موردور مليء بالغرائب ​​المخيفة ، فإن مواجهة أوروك هاي التي لا وجه لها أمر مرعب ببساطة ... وليس في حالة جيدة الطريق.



الشخصيات الداعمة ليس لها عمق

دعونا لا نحمل أي أوهام حول ما ميدل ايرث: ظل الحرب حقا هو. في أفضل حالاتها ، تدور اللعبة حول قتل أوروك هاي وغيره من الأشرار تولكين الأشرار بطريقة وحشية - وهي تفعل ذلك بشكل جيد للغاية. لسوء الحظ ، فإن مجموعة شخصيات الدعم في اللعبة تترك الكثير مما هو مرغوب فيه ؛ حقيقة محزنة تزداد سوءًا بسبب حقيقة أن اللعبة تجري داخل عالم خيالي مليء بشخصيات لا تنسى مثل شون بين بورومير ، وإيان ماكيلين غاندالف ، وجيمس ريس ديفيز. عند مقارنته بأفلام بيتر جاكسون (ناهيك عن مادة مصدر تولكين الكلاسيكية) ، ظل الحربشخصيات منسية.

ليس فقط الشخصيات التي تفتقر إلى أي قدر من العمق ، إن قصصهم مملة بشكل لا يصدق. الأسوأ من ذلك، لا معنى لهم. دون الدخول في منطقة المفسد ، لا تقدم اللعبة ولا شخصياتها أي تفسير شرعي لأفعالهم ، مما يتركنا مع وسيلة سريعة وفائقة السرعة بشكل لا يصدق للتقدم من مهمة قتل معبأة بالقتل إلى أخرى.

مع آليات وأنظمة اللعب ضيق مثل ظل الحربسيكون من اللطيف أن نرى السلسلة تقدم بعضًا عاطفيًا حقًا 'حاولت أن أخذ الخاتم منهلحظات.



معارك الحصن رائعة ، لكن لا توجد استراتيجية حقيقية

واحد من ميدل ايرث: ظل الحربالإضافات الجديدة الأكثر إثارة هي تنفيذ الحصون ، التي يجب فتحها عبر غزوات واسعة النطاق حيث يشن حوالي 100 من العفاريت التي تسيطر عليها عقلك حصارًا ملحميًا ضد قوة دفاعية - كاملة مع سلاح الفرسان المركب ومعدات الحصار وخرق الجدار ، وكلها تتوج في معركة صعبة مع زعيم القلعة. تعتبر كل الأشياء ، أفضل طريقة للشعورليجولاس يرفع عدد قتلهفي هيلمز ديب.

ومع ذلك ، هناك افتقار واضح للاستراتيجية في كل من غزو القلعة والدفاع عنها. كما لاحظ IGNإضافة بعض عناصر الإستراتيجية الأساسية - مثل القدرة على اختيار القوات أو وضع الفخاخ - كان سيقطع شوطًا طويلاً نحو جعل هذه المعارك واسعة النطاق جديرة بالملاحظة. حتى الترقيات الدفاعية مثل الأقفاص المقنطرة والمفاصل السامة تم وضعها مسبقًا ، مما يجعل المحنة بأكملها تبدو سهلة للغاية. في هذه الحالة ، هذه المعارك ممتعة جدًا وتعمل كأحد أبرز ميزات اللعبة ، لكن رمي عنصر من الإستراتيجية كان يمكن أن يجعلها رائعة حقًا.

من السهل أن تضيع في كل شيء ...

ميدل ايرث: ظل الحرب معبأة مليئة بالمحتوى ؛ شيء بالتأكيد لا يستحق الشكوى. ومع ذلك ، هناك الكثير للقيام به والكثير الذي يحدث في أي وقت معين ، فسوف تسامح لأنك تشعر أن اللعبة غالبًا لا تعرف ماذا تفعل بنفسها ... مما يجعل من السهل أن تضيع في كل ذلك .

اللعبة لديها محبة عميقة وحقيقية لأنظمتها الخاصة(خاصة نظام العدو) ، لكنهم قد يشعرون بالإرهاق في بعض الأحيان. انها مثل ميدل ايرث: ظل موردور، مائة مرة. هناك عداءات أورك للتدخل ، وقادة للقتل ، وقادة لغسيل الدماغ ، ونهب للاستيلاء ، ومهام اختيارية لترقية الغنائم المذكورة ، ونهب أفضل للاستيلاء على قطعة المسروقات المفضلة لديك ، والذكريات الجارحة للعيش ، والحصون لغزو ، وقلاع للدفاع ، وعشوائية لمساعدة البشر ، وتهديدات بالقتل لإصدارها ، ومهارات لإلغاء القفل ، ومهارات فرعية للفتح و- خشية أن ننسى - أهداف القصة الأساسية سريعة الحركة لإكمالها ، والتي غالبًا ما تكون على وشك أن تكون هراء تمامًا.

يكفي أن تجعل رأسك يدور ، وأحيانًا لا يسعك إلا أن تتساءل: لماذا حتى تهتم بتوجيه نفسك على الإطلاق؟ من الممتع كثيرًا الجري ببساطة ، والتخلص من الرؤوس ، وصناديق التجزئة ... حتى إذا لم تكن متأكدًا بالضبط من سبب قيامك بذلك.

خرافة 4

... لكن الأمر ليس مختلفًا حقًا

على الرغم من أنه من السهل أن تضيع ميدل ايرث: ظل الحربأنظمة أعمق ، وفرة من المحتوى الغريب وخريطة أكثر تنوعًا ، لا تزال تبدو مألوفة - ربما مألوفة قليلاً. (ألق نظرة على لقطة الشاشة أعلاه. هل يمكنك حقًا معرفة العنوان الذي منه؟)

لنكون عادلين، ظل الحرب يفعل - لجميع المقاصد والأغراض - يأخذ كل شيء ظل موردور فعلها وجعلها أفضل أثناء إضافة الكثير من محتوى المستوى التالي. لذلك ، يجب الثناء على اللعبة. ومع ذلك ، نفس القضايا التي تسللت ظل موردورلا تزال تزحف خلفك بعد ذلك بثلاث سنوات ظل الحرب.

بصرف النظر عن أبطالنا المزدوجين ربما Talion و Celebrimbor ، فإن نماذج الشخصيات بالكاد تبدو أفضل مما كانت عليه في دخول عام 2014 - وهو أمر واضح على الفور عندما يشارك Talion الشاشة مع شخصيات جانبية - وبالتأكيد فإن قصصهم لم تدفع حدود سرد القصص تولكين. ما زال التالون الرشيق المستحيل عالقًا على الحافة الفردية ، على الرغم من إضافة ميزة القفزة المزدوجة. الأسوأ ، مع ذلك ، هو حقيقة أنه من حين اخر يبدو أننا نلعب إضافة سنوية للمسلسل ، بدلاً من تكملة كاملة. كما كتب كريس كارتر مدمر: 'لقد سمعت عبارات' Palantír 'و' Bright Lord 'و' المسيطر 'لتدوم طيلة حياتي' ، وهناك فرصة قوية لأنك ستشعر بنفس الشعور.

ينتهي الأمر بالشعور مثل الكثير من نفس الشيء

مرة أخرى ، من المهم أن نقول ذلكميدل ايرث: ظل الحرب يأخذ ما بنجاح ميدل ايرث: ظل موردور فعلها وجعلها أفضل. بهذه الطريقة ، لا يمكن إنكارها لعبة جيدة جدًا. ومع ذلك ، لا يستغرق الأمر وقتًا طويلاً قبل رتابة المجموعات الروتينية - خاصة إذا كنت مكملًا و / أو لعبت سلفها.

بعد إجراء بعض جلسات اللعب ، قد تجد نفسك تسأل فقط عن عدد Uruks التي ميزت علامتك التجارية ، وعدد الذكريات التي أكملتها ، وعدد المرات التي قمت فيها بفتح ترقيات أسلحتك - فقط لجعلها عفا عليها الزمن - أو كم مرة ماتت فيها. في الواقع ، إذا كنت حتى مؤهلاً عن بُعد في اللعبة ، فهناك فرصة جيدة للإجابة على السؤال الأخير من جهة.

ظل الحرب يقع ضحية نفس العيوب مثل ألعاب العالم المفتوح الأخرى - على وجه التحديد ، التي تقوم بها نفس الأشياء مرارا وتكرارا. في هذه الحالة ، تجمع المعلومات ، وتثير قائد الحرب باستهداف دعائه ، وتهاجم الحصن ، وتطيح بالملك ، وتلتصق بمكانك المفضل ، وتشطف ، وتكرر حسب الضرورة. هذا لا يعني أن هذه العملية ليست ممتعة ؛ ومع ذلك ، فإن هذا الشعور المألوف بتناقص العوائد يبدأ في الظهور مبكرًا جدًا ، تمامًا كما حدث في السابق ظل موردور... هذه المرة على نطاق أكبر.

صناديق الغنائم لا طائل من ورائها

ربما لا حاجة للقول ، لكن صناديق السلب (تقريبًا) سيئة دائمًا. فقط في حالات نادرة (مثل ملاحظة ومراقبة) ألا يدفعون النقد السلبي. للأسف،ميدل ايرث: ظل الحرب ليست واحدة من تلك الحالات.

ما أكثر فظاعة حول ظل الحربصناديق المسروقات ليست أنها تحاصر أفضل الأشياء وراء جدار الحماية ، أو تجبرك على الطحن لأيام لمجرد الحصول على شيء يمكنك إسقاطه 5 دولارات. في الواقع هذا ليس هو الحال على الإطلاق. في حين أن، ظل الحربإن صناديق الغنائم لا طائل من ورائها - إلى درجة أن وجودها هو بمثابة وسيلة للدفع فقطليس للعب اللعبة كاملة السعر بالفعل. بشكل عام ، وجهة نظر ظل الحرب هو قتل Uruks للنهب ، مع كل رأس مقطوع يعمل بمثابة دوران مجازي لعجلة الروليت. شراء صناديق المسروقات يعني ببساطة أنك لست بحاجة إلى قطع رأس تلك الرؤوس. (على الرغم من أنك سوف تفعل ذلك على أي حال.)

بمجرد لعب اللعبة ، ستتلقى أكثر من ما يكفي من العملات الزائدة والعملة داخل اللعبة لتحديد شهيتك للنهب ... فلماذا هم موجودون في المقام الأول؟جي كيو سأل هذا السؤال للمدير الإبداعي مايكل دي بلاتر ، الذي أوضح أن 'ما يريده كل مطور ذو ميزانية كبيرة الآن هو صنع لعبة يمكن للناس لعبها إلى الأبد. تتضاءل التجربة المفتوحة والمغلقة التي تتراوح مدتها بين 10 و 12 ساعة. مربعات Loot ... (هي) الحل الذي يتيح للمطورين إنشاء هذه الأنواع من الألعاب. (أو فقط لأن الناشرين يريدون منك إنفاق المزيد من المال.)

شيلوب سيدة مثيرة؟

واحدة من لحوم البقر الضخمة بشكل خاص معجبي تولكين لديهم ميدل ايرث: ظل الحرب هو حقيقة أن مصممي اللعبة صنعوا شيلوب - العنكبوت العظيم الذي يهاجم فرودو في أي منهما البرجين (كتاب) أو عودة الملك (فيلم) - سيدة مثيرة ، على عكس ... تعلمون ... عنكبوت عملاق ومثير للاشمئزاز.

مع العلم أن هذا قد يزعج بعض المشجعين ، إلا أن المطورين لديهم سبب التغيير. وقال مصمم السرد الرئيسي لمونوليث توني إلياس 'أردنا حقًا استكشاف هذه الشخصية' GameSpot. إذا نظرت إلى الوراء برجين على سبيل المثال ، أعتقد أن أحد الأوصاف الأولى لـ Shelob هو شيء شرير في شكل عنكبوت. إنها طريقة مثيرة للاهتمام لوصف هذا المخلوق ، شكل عنكبوت ... ولذا يبدو أنه تم اختياره (هذا الشكل) بطريقة ... Sauron لديه شكله الحربي ولديه شكل خوفه ، و Shelob ، يمكنك التفكير من العنكبوت كشكل حرب شيلوب ، وشكل خوفها الذي تستخدمه عندما تقدم المشورة لـ Talion. يمكنها قراءة شبكة القدر. نراها مثل هذا النوع من أوراكل المظلم ، نوع من Galadriel المظلم الذي يمكنه رؤية المستقبل وتوجيه طريقه.

من منظور تصميم اللعبة ، اعتقد إلياس وطاقمه أن جعل شيلوب يفترض شكلًا بشريًا مصنوعًا ظل الحرب أفضل. وقال إلياس: 'اعتقدنا أن هناك الكثير لاستكشافه هناك ، ويمكننا القيام بذلك من خلال تمثيل بشري'. 'لقد سمحت لنا بالقيام بالمزيد في القصة ، وسمحت لنا باستخدامها بطريقة أكثر معنى في القصة'.

إنه سريع و فضفاض للغاية مع تقاليد تولكين

Shelob بافتراض الشكل الأنثوي لامرأة جذابة يعمل على توضيح مشكلة أكبر مع ميدل ايرث: ظل الحرب- اللعبة ليست كذلكفعلاالكنسي. لكن لما لا؟

قال مايكل دي بلاتر ، نائب رئيس Monolith للإبداع: 'نحن صادقون حقًا في محاولة القيام بأفضل عمل ممكن' GameSpot، ردا على قصة كسر بعض قواعد تولكين. 'لأننا (نحب التقاليد) ، إلى حد ما ... ليس الكنسي. لقد قمنا بتغيير الأشياء على الجدول الزمني. إنها قصة أخرى موجودة إلى جانب الكتب والأفلام. والأفلام لديها أيضًا أحداث مختلفة عن الكتب. لذا فمن المذهل حقًا أن التوازن ، مثل أي تكيف جيد يجب أن يفعله ، هو إخبار قصتك الخاصة ولكنك تحاول حقًا التقاط ما هو أقوى بشأن المواد المصدر أيضًا.

يعرف بلاتر جيدًا أنه لا يمكنك إرضاء الجميع مهما كان الأمر. وأوضح: 'إنه صعب حقًا لأنني لا أستطيع حقًا أن أتخيل أي شيء يمكن أن نتوصل إليه - حتى إذا حددته كهدف لك - (من شأنه) أن يجعل الجميع سعداء'. أعتقد أنه سيكون من المستحيل. ... علينا فقط الالتزام بتقديم أفضل لعبة نستطيعها في سياق تفسيرنا للتقاليد. من الأهم أن الكثير من الناس يحبونه حقًا ، (بدلاً من) من (التأكد) أن الجميع يعتقدون أنه بخير.