الألعاب التي تعاقبك بجدية على الموت

بواسطة الموظفين وبير/5 أغسطس 2015 2:27 مساءً بتوقيت شرق الولايات المتحدة/تحديث: 8 ديسمبر 2017 8:29 صباحًا بتوقيت شرق الولايات المتحدة

تم تصميم ألعاب الفيديو لتوفر لك تحديًا ، ولكن بعضها وحشي تمامًا. من بداية وسيط الألعاب إلى اليوم ، كل لعبة تقريبًا تدور بطريقة ما حول البقاء على قيد الحياة (أه أه أه البقاء على قيد الحياة ، البقاء على قيد الحياة). على الرغم من أن العديد من الألعاب قد عاقبتك لفشلك في الحفاظ على شريط حياتك ممتلئًا ، إلا أن القليل منها يعني تلك التي صنعت هذه القائمة.

ncis new orleans wiki

جميع العاب النفوس

في صميم النفوس ألعاب (شياطين النفوس، الأرواح الشريرةو المنقولة بالدم) حقيقة أساسية يجب أن تأتي لتقبلها: الموت. مرة أخرى ، ومرة ​​أخرى سوف تموت ، بطرق تجعلك تبدو في بعض الأحيان وكأن اللعبة تلتقطك بجدية. إنها هذه الدورة الصعبة التي تجعل ألعاب RPG تشبه شياطين النفوس و الأرواح الشريرة مثير للغاية بالنسبة للكثيرين. تبادل الضربات مع الرؤساء عدة أضعاف حجمك بينما تتفادى الضربات الضيقة التي من شأنها أن تؤدي إلى زوالك المفاجئ يعني أنك ستبقي (في الوقت الحالي) شكلك الوحيد من العملات: النفوس.



الأرواح الثمينة الثمينة - إنها ما يسمح لك بترقية درعك وأسلحتك ، ولكن وجودها ذاته يجعلك تشكك في كل خطوة تقريبًا. عندما تموت ، تُسقط تلك النفوس. فقط عند تجسيدك يمكن استردادها - ولكن كن حذرًا ، إذا مت في رحلتك هناك ، فإن تلك النفوس تضيع إلى الأبد. لا يوجد بنك الروح. هناك بكاء فقط لأنك تخسر 20000 من الأرواح أمام تنين أحرقك إلى هش مع القليل من التحذير أو بدون تحذير. يبكي فقط.

مايك تايسون لكمة خارج !! (1987)

جميع لاعبي المدرسة القديمة يعرفون أن هذا صحيح: ضرب مايك تايسون في مايك تايسون لكمة خارج !! هي شارة شرف. هناك مع الحصول على 120 نجمة سوبر ماريو 64، يعد تسلق السلم الصعب الذي يمثل ضربات الملاكمة في NES من Nintendo إنجازًا بارعًا.

فكر في الأمر ، فأنت تلعب دور رجل لا يزيد طوله عن خمسة أقدام ، ويتحمل وزنًا ثقيلًا يحمل اسمًا مرحًا مثل Super Macho Man و Bald Bull و King Hippo. حتى بمجرد هزيمتك لهؤلاء الرجال ، من المتوقع أن تسقط بطل الملاكمة ، تايسون نفسه ، الذي تكون هديته الوحيدة لللكمة التي سيرميها هي غمزة عين؟ لا عجب في وجود رمز سري في القائمة الرئيسية للتخطي مباشرة إلى تايسون. Yeesh.



Battletoads (1991)

إذا كنت من لاعبي الثمانينيات والتسعينيات ، فمن المحتمل أنك لعبت نصيبك العادل من ضربات التمرير الجانبية: التنين المزدوج، الفأس الذهبيو المعركة النهائية على سبيل المثال لا الحصر. حتى إذا كنت قد تفوقت على جميع هذه الألعاب ، فمن المؤكد أنه تم تحدي مهارتك Battletoads. مع الأعداء الوحشيين وعدم وجود نقاط تفتيش ، يكاد يكون من المستحيل التغلب على لعبة Rare الكلاسيكية التي لا تُنسى كثيرًا بدون صديق.

أوه ، ولديك ثلاث مرات فقط عندما تموت. ولا يوجد نظام حفظ على الإطلاق. حظا طيبا وفقك الله.

XCOM: العدو غير معروف (2012)

يا، XCOM- كم هو سهل أن أحبك وتكرهك بشدة في نفس الوقت. إذا لم تكن معتادًا على إعادة التشغيل السريع لـ Firaxis Games للنموذج الاستراتيجي القائم على الأدوار ، XCOM، إنها لعبة حول بناء فريق متصدع من الجنود المهرة لخوض معركة مع الأجانب الغزاة للأرض. جميعهم سيموتون. اوقات سعيدة!



ننسى حقيقة أن اللعبة هي مجرد عقاب حقيقي على أي وضع فوق Easy (وحتى ذلك الحين لا تلعب دائمًا بشكل عادل) ، ولكن عندما يموت جندي في المعركة ، فإنه يذهب إلى الأبد. ربما تكون قد عرفت الكولونيل بوتليكر (نعم يمكنك تسمية كل واحد منهم) لبضع دقائق فقط ، أو حتى أيام ، ولكن عندما يقع على هذا المريخ الساخر عبر ساحة المعركة ، تشعر بذلك حقًا. وعندما يتم اقتحام مارشال مالو لمساعدته ، يتم التخلص من وحدات التحكم.

هذا الشعور بالغرق في معدتك يعود مرة بعد مرة XCOM. لا تقلق ، عندما تموت جميع شخصياتك الجيدة ، فإن اللعبة تقدم لك معروفًا وتجعل النصر إلى حد كبير مهمة مستحيلة للغاية. الآن يمكنك أن تفعل كل شيء مرة أخرى!

صحوة شعار النار (2012)

إذا كنت تعتقد أن فقدان الناس فيه XCOM كان سيئًا ، حاول أن تفقدهم عندما يكون لديهم شخصيات وعلاقات وقصص أدوار يلعبونها أثناء لعبتك. هذا النار شعار الصحوة شيء صغير. أيضا لعبة استراتيجية بدورها القائم مثل XCOM، ضربت لعبة Nintendo على غرار الأنيمي لـ 3DS صعوبة في القتال العام ، لكنها أكثر قسوة عندما تقدم لك قرارات صعبة تؤثر على من يعيش حتى نهاية قصتك.

لذا نعم ، أشياء مبتهجة حقيقية.

Hellblade يعود إلى

في بعض الأحيان ، يكون التهديد هو كل ما تحتاجه. بعد الموت مرة واحدةHellblade: جنة سينوا، حذر اللاعب من أنهم إذا استمروا في الفشل ، فسوف يفعلون ذلك تفقد بشكل دائم ملف الحفظ الخاص بهم. لإظهار مدى قرب اللاعب من فقدان كل تقدمه ، يبدأ بطل اللعبة ، Sesuna ، بالتعفن. مع كل حالة وفاة ، يصعد العفن أعلى قليلاً. في رواية اللعبة ، عندما يصل التعفن إلى رأس سينوا ، تخسر روحها. في الحياة الواقعية ، هذا هو الوقت المناسب Lightblade سيحذف ملف الحفظ النشط حاليًا ، مما يجبر اللاعب السيئ الحظ والصراع على البدء من جديد.

هذه هي القصة على أي حال. في الواقع، Hellblade يعود إلى ليست قاسية للغاية. في حين أن التعفن يستولي ببطء على جثة سينوا بينما تتراكم الوفيات ، فإن اللاعبين الذين انتحروا بشكل افتراضي أبلغوا مرارًا عن الاضمحلال لا تستهلك في الواقع Hellblade's بطل الرواية المصورة. Hellblade's التهديد خدعة. حتى إذا متت مرارا وتكرارا ، فإن ملف الحفظ الخاص بك آمن.

إنه شكل فعال من أشكال العذاب بغض النظر. ما لم تجرّب لوحات رسائل الإنترنت ، فلن يكون لديك طريقة لمعرفة ذلك Lightblade هو كلام ولا عمل. ونتيجة لذلك ، فإن مشاهدة المرض تتسلل ببطء إلى جسد سينوا متوتر بشكل ملحوظ. Lightblade قد لا يكون الزناد في الواقع ، ولكن عندما تعتقد أنه سيكون كذلك ، فإن كل وفاة تبدو وكأنها حدث كبير. ليس فقط Hellblade's كذبة كبيرة تجبرك على التعاطف مع بطلها الملعون ، لكنها تجعل اللعبة متوترة بشكل لا يصدق - وبالنسبة للعديد من اللاعبين ، فإن هذا الضغط الإضافي هو عقوبة كافية.

نايتشيد

نايتشيد ليست لعبة نظام ترفيه Nintendo عادية. قصتها، الذي يفصل محاولات اليقظة الوحيدة التي تحاول تنظيف مدينة مترو بعد أن تم قتل بطلها المقيم بوحشية ، أكثر قتامة من أجرة NES النموذجية الخاصة بك. معظم نايتشيد هو عنوان مغامرات ثقيل ، أقرب إلى ما تجده على أجهزة الكمبيوتر من وحدات التحكم المنزلية القائمة على الحركة. أثناء قيام Nightshade بدوريات في شوارع المدينة ، سيكون قادرًا على مساعدة أو إيذاء مواطنيهم. هذا يرفع (أو يخفض) مخزونه كبطل خارق. اعتمادًا على سمعة Nightshade ، من المحتمل أن تزود شخصيات NPC اللاعبين ببعض المعلومات الضرورية.

وبعد ذلك ، بالطبع ، هناك ما يحدث عندما تموت. من الناحية الفنية ، يمتلك Nightshade خمسة أرواح ، ولكن عليك العمل من أجل استخدامها جميعًا. انظر ، عندما ينفد شريط حياة Nightshade ، لا يتم إعادة تشغيل اللعبة من نقطة تفتيش. بدلا من ذلك ، يستيقظ في الليل شريط الموت على غرار جيمس بوند. في المرة الأولى التي يفشل فيها Nightshade ، يتم ربطه بحزام ناقل ، يدفعه ببطء نحو آلة التكسير. وهناك مصائد أخرى تقفله في غرفة مبطنة بالمسامير ، أو تتركه تحت رحمة كلب مسعور. كل مصيدة لها حلها الفريد الخاص بها ، وإذا لم تكتشفها في الوقت المناسب ، فقد انتهت اللعبة على الفور ، بغض النظر عن عدد الأرواح الإضافية التي تركتها.

وبالطبع، نايتشيد خامس الموت الخامس والأخير ليس لديه إجابة. لا يمكنك الهروب. يمكنك أن تجرب ، بالطبع ، ولكن حصر الموت النهائي ينتهي دائمًا بنفس الطريقة: مع Nightshade مجمدة حتى الموت ، ونهاية اللعبة النهائية.

EverQuest

قبل العالم من علب كان يوجد EverQuest. مثل لعبة Blizzard متعددة اللاعبين بشكل كبير ، EverQuest أسقطت اللاعبين في عالم خيالي من العصور الوسطى ، ودعهم يخلقون شخصية ملونة وفريدة من نوعها ، وإرسالهم بحثًا عن نقاط الخبرة والنهب. ولكن على عكس العالم من علب، EverQuest لا يعامل الموت مثل الإزعاج البسيط - إنه مشكلة كبيرة.

في العصر الحديث (نعم ، بعد 20 عامًا تقريبًا ، EverQuest لا يزال قيد التشغيل) ، الموت ليس كذلك جدا سيئ - عندما تعض الضربة الكبيرة ، ستقوم بإعادة التنفس بكل معداتك ، بينما يمكنك استدعاء جثتك إلى موقعك الحالي لاستعادة أي تجربة مفقودة. ولكن في الماضي ، يموتون امتص. في الأصل ، عندما يكون لديك EverQuest ماتت الشخصية ، وبقي جسمك حيث هلك مع كل معداته لا تزال معلقة. إذا كنت تريد أغراضك - وبالنظر إلى مدى صعوبة عملك من أجلها ، فمن المحتمل أنك فعلت ذلك - فستحتاج إلى القتال طوال الطريق إلى جسدك تماما عاريا. وهذا يعني اجتياز مناطق خطرة غير مسلحة تمامًا ، وفي نهاية المطاف مواجهة نفس الوحوش التي قتلتك في المرة الأولى - هذه المرة ، دون أي أسلحة.

مثل ألتيما أون لاين مصمم راف رافو يشرح ، فكرة ما يسمى كله 'الجثة تجري' نشأت في ألعاب لعب الأدوار النصية عبر الإنترنت المعروفة باسم MUDs التي كانت تأثير كبير على EverQuest. ولكن ، يوضح كوستر ، أن هناك فرقًا كبيرًا بين لعبة تستند إلى نصية وأخرى رسومية. في MUDs ، الجري هو عمل صغير. في لعبة MMORPG ، يمكن أن تكون تجربة لعدة ساعات ، وسحب كبير على وتيرة اللعبة. في النهاية ، كلاهما EverQuest وعمومًا ، ألغت صناعة MMORPG بشكل تدريجي مفهوم تشغيل الجثث. في معظم الحالات ، الموت هو عقوبة كافية.

ZombiU

مثل EverQuestعندما تموت فيه ZombiU، تترك وراءك جسدًا مع إرفاق جميع معداتك. على عكس EverQuest، هذا الجسم يحارب مرة أخرى. أوه ، بالتأكيد ، إذا ماتت بسبب مخاطر غير زومبي - لنقل ، لأنك اشتعلت فيها النيران ، أو سقطت من ارتفاع طويل ، أو خطوت على لغم أرضي - يجب أن يكون الجثث الذي يليه قطعة من الكعكة. تحتاج ببساطة إلى العثور على جسدك القديم واستعادة نهبك. لا ضجة ولا ضجة.

إذا خضعت لدغات الزومبي ، تصبح الأمور أصعب قليلاً. في هذه الحالة ، لا يتحول جسدك القديم إلى جثة بسيطة. يصبح عضوا في حشد أوندد. إذا كنت تريد معداتك ، فستحتاج إلى تعقب الزومبي الطازج وقتله. اعتمادًا على مدى جودة أدائك قبل وفاتك ، قد يكون ذلك صعبًا. بعد الجري ذو الدرجات العالية ، سيحيط جسمك السابق بالدخان الأحمر ، مما يجعله صعب جدا لإعادة القتل. سيكون عليك التحرك سريعًا جدًا أيضًا ، لأنك لست الوحيد الذي يوجد صيد الزومبي. إذا وجد لاعب على الإنترنت جسدك قبل أن تفعل ذلك ، يمكنك تقبيل غنائمك التي حصلت عليها بشق الأنفس.

حتى الفجر

في معظم الألعاب القائمة على القصة ، عندما يفشل اللاعب ، هذه هي النهاية. لا يمكن أن يستمر السرد بدون شخصياته الرئيسية ، وبالتالي تتم إعادة تعيين اللعبة ويحاول اللاعب المحاولة مرة أخرى. نفض الغبار التفاعلي حتى الفجر ليس متسامحًا تقريبًا. عندما واحد حتى الفجر يموت أعضاء فريق المراهقين ، اللعبة مستمرة. لن ترى الضحية بعد الآن ، بفضل وجودهم ، حسنًا ، ميتًا.

لذلك لا تتشبث كثيراً ناشفيل النجم سام هايدن بانيتيري ، السيد روبوت يؤدي جوش رامي مالك أو مايك وكلاء S.H.I.E.L.D.'s بريت دالتون. هناك فرصة جيدة ألا ينجح أي منهم في ذلك حتى الفجر استنتاج مغمور بالدم. لا تعتمد على القدرة على تحميل المدخرات القديمة من أجل إبقائهم على قيد الحياة أيضًا. حتى الفجر الحفظ الآلي بعد كل قرار رئيسي وقطعة. الطريقة الوحيدة لإحياء شخصية متوفاة هي بدء اللعبة من البداية.

يدعي المدير الإبداعي ويل بايلز أن المطور Supermassive اتخذ هذا القرار من أجل تصعيد التوتر ، وليس فقط أن يكون 'ليس فقط أن يكون لئيمًا أو تافهًا'. لكننا لسنا مقتنعين. بعد كل شيء ، يعد خوض المغامرة لمدة عشر ساعات كاملة بدون شخصيتك المفضلة عقابًا شديدًا للغاية لاتخاذ قرار سيء واحد.

طفل انتفاضة ايكاروس

تتيح العديد من الألعاب للاعبين اختيار مستوى الصعوبة ، ولكن في كيد إيكاروس: انتفاضة، إذا كنت تريد أن تلعب لعبة أصعب ، عليك العمل من أجلها. في بداية كل مستوى الانتفاضة، يمكن للاعبين صب القلوب في مرجل Fiend، رفع أو خفض تصنيف كثافة المرحلة على مقياس من صفر إلى تسعة. عند مستويات كثافة أعلى ، ستواجه أعداء أقوياء - والكثير منهم - ولكنك ستكسب أيضًا المزيد من القلوب والأسلحة الأفضل.

عندما تموت ، مع ذلك ، كيد إيكاروس: انتفاضة يسقط شدة نقطة كاملة. عند مستويات كثافة أعلى ، سيكلفك ذلك الآلاف من القلوب. لا تجعل الكثافة المنخفضة فقط من الصعب كسب القلوب - كما تعلم ، نفس العناصر التي تحتاجها لرفع الشدة في البداية - ولكنك ستفوتك أيضًا الغنائم الحلوة. لا يمكن فتح أبواب خاصة تسمى Intensity Gates ، والتي تحمي الكنوز الخاصة ، إلا عند مستويات كثافة أعلى ، وإذا لم تكن اللعبة صعبة بما يكفي عندما تواجهها ، فلن تتمكن من الدخول. عندما تموت ، كيد إيكاروس حتى يظهر لك كل قلب واحد فقدته على شاشة الموت. أنت تعرف ، فقط هل حقا افركها.

خسارة خسارة

خسارة خسارة-وصفت بأنها مشروع فني مكرسة ل 'استكشاف ما يعنيه القتل في لعبة فيديو' - أكثر بكثير مما يبدو. على السطح ، إنها لعبة إطلاق نار قياسية إلى حد ما على نفس المنوال غزاة الفضاء و Galaga. احفر بعمق أكثر ، وستجد ذلك خسارة خسارة أكثر غدرا بكثير. لا يمكن فقط جولة خسارة خسارة تعيث فسادا على جهاز الكمبيوتر الخاص بك ، ولكن بمجرد أن تموت ، لا يمكنك اللعب بعد الآن. حرفيا. عندما تنفجر سفينة اللاعب ، تحذف اللعبة نفسها ، وتنتهي اللعبة بشكل دائم.

ربما هذا للأفضل. أرى في خسارة خسارة، السفن الغريبة التي تمرر لأسفل الشاشة ليست مجرد أعداء عشوائيين. يمثل كل واحد ملفًا فريدًا على كمبيوتر اللاعب ، ويؤدي قتل المركبة الفضائية الواردة إلى حذف الملف إلى الأبد. هل كل صور الإجازات القديمة أو أوراق الكلية أو المجلدات المليئة بملفات MP3 - أو الأهم من ذلك ، ملفات النظام التي يحتاجها الكمبيوتر لتشغيلها؟ كلها لعبة عادلة. ونتيجة لذلك ، لا يقتصر موت اللاعب على ركلة جزاء كبيرة ، ولكن موتات العدو أيضًا ، وتمنع اللعبة من الجري تمامًا ، على الرغم من أن ذلك لم يمنع بعض الماسوشين من الذهاب إلى أعلى نتيجة على أي حال.

في حين أن بعض ماسحات الفيروسات يصنف خسارة خسارة كخيل طروادة ، لا تزال اللعبة متاحة إذا كنت شجاعًا بما يكفي لتجربتها. فقط تذكر: الطريقة الحقيقية الوحيدة للفوز خسارة خسارة ليس اللعب على الإطلاق.

الخيال النهائي الحادي عشر

الخيال النهائي الحادي عشر مشهور لسببين: لم تحول اللعبة الامتياز الرئيسي لـ Square Enix من لعبة لاعب واحد إلى تجربة جماعية متعددة اللاعبين عبر الإنترنت فحسب ، ولكنها صعبة أيضًا. صعب جدا جدا. على عكس تتمة ، فاينل فانتسي الرابع عشر، لن تتمكن من الاستكشاف فاينل فانتسي الحادي عشر العالم المنفرد. إما أن تتعاون مع الآخرين أو ستموت. بكل بساطة.

وتريد أن تموت بأقل قدر ممكن أثناء اللعب الخيال النهائي الحادي عشر، لأنه في كل مرة تقضمها شخصيتك ، أنت تفقد بعض نقاط الخبرة القيمة. نتيجة لذلك ، عندما تموت فيه الخيال النهائي الحادي عشر، يمكنك الذهاب في الواقع الى الوراء من حيث المستويات. عند الإطلاق ، فاينل فانتسي الحادي عشر كانت عقوبات الإعدام قاسية بشكل خاص، وبينما هم خففت مع مرور الوقت، ستفقد بعض التقدم الذي تم تحقيقه بشق الأنفس بعد كل زوال.

خسارة المستويات ليست مجرد مضيعة للوقت أيضًا. إذا كنت لا تخطط للمستقبل ، فقد ينتهي بك الأمر بالثمل تمامًا. أرى في الخيال النهائي الحادي عشر، يمكنك تعزيز الإحصائيات الخاصة بك عن طريق ارتداء معدات أفضل. يرتبط نوع الترس الذي يمكنك تجهيزه مباشرة بمستوى شخصيتك. إذا فقدت مستوى أو مستويين ، فقد لا تتمكن من استخدام الأشياء الخاصة بك ، وإذا لم يكن لديك نسخ احتياطية من المستوى الأدنى مستلقية حولك ، فسوف يتركك هذا عارياً تقريبًا. حظا سعيدا في العودة إلى مستوى معقول دون مساعدة الدروع أو الأسلحة. إذا لعبت الخيال النهائي الحادي عشر من قبل ، أنت تعلم أنك ستحتاجها.

القفار

إذا كنت من الملايين والملايين من اللاعبين الذين يحبون يسقط، أنت مدين لدين كبير القفار. صدر في عام 1988 ، قبل تسع سنوات كاملة من إنشاء Interplay لها تتمة غير رسمية، القفار هي لعبة تقمص أدوار مفتوحة بالكامل في عالم بري محترق بعد الحرب النووية. بينما تستكشف ، تكشف الأسرار وتقاتل الأعداء المشععين ، ستجند أيضًا عددًا من الشخصيات إلى حفلتك. ولكن كن حذرا: إذا ماتوا ، ذهبوا للأبد.

انظر ، مثل تداعيات 4 وبعض ألعاب تقمص الأدوار المفتوحة الأخرى ، القفار يحدث في عالم مفتوح مستمر. وبعبارة أخرى ، متى القفار وضع التغييرات ، يبقى على هذا النحو - في هذه الحالة ، حرفيا. لم تأتي أجهزة الكمبيوتر في عام 1988 بالضرورة بمحركات أقراص ثابتة ، ومن أجل الحفاظ على إجراءات اللاعبين داخل اللعبة ، القفار إعادة كتابة بيانات اللعبة على الأقراص المرنة التي تدعم اللعبة أثناء اللعب.

على الجانب الإيجابي ، هذا يعني أن تصرفات اللاعبين لها نتائج دائمة. على السلبي ، إلا إذا قمت بعمل نسخة من أقراص اللعبة قبل بدء اللعب (شيء ما القفار أوصى المطورين في الواقع) ، لا يمكنك البدء من جديد. إن فكرة أن كل ما تفعله دائم أمر مثير - حتى يرتكب خطأ. ثم ، عندما تنظر إلى الجثة الرقمية لأصدقائك الافتراضيين (أو ، على الأقل ، تقرأ عنها في اللعبة دليل إلزامي) ، تدور أحداث الرعب الحقيقية.

عشية على الانترنت

إيف أون لاين إن الاقتصاد الذي يحركه اللاعب معقد للغاية لدرجة أن CCP ، الشركة التي تصنع اللعبة ، استأجرت اقتصادي محترف للحفاظ على الأمور مستقيمة. مع ذلك ، على المستوى الأساسي ، إليك ما تحتاج إلى معرفته. يمكن للاعبين كسب Interstellar Kredits ، أو ISK ، من خلال اللعب حواء. يمكنهم أيضًا شراء امتدادات رخصة Pilot ، والمعروفة أكثر باسم PLEX ، إما مع ISK أو نقد حقيقي. بمجرد حصولك على PLEX ، يمكنك القيام بأمرين معه: يمكنك استبداله للمساعدة في دفع الاشتراكات أو المعاملات الصغيرة ، أو يمكنك بيعه للاعبين الآخرين.

إنه أمر مربك ، لكن النتيجة النهائية هي ذلك إيف أون لاين العملات في اللعبة ، لجميع المقاصد والأغراض ، لها قيمة حقيقية. وما علاقة ذلك بالموت ، تسأل؟ حسنا ، أنت تشتري عشية على الانترنت يشحن مع ISK. ونتيجة لذلك ، عندما تنفجر ، يمكنك في الواقع قياس الدمار باستخدام أموال حقيقية.

لهذا السبب سترى من حين لآخر عناوين تقول ذلك عشية على الانترنت المعارك تكلف اللاعبين مئات الآلاف من الدولارات. لا ، لم يضخ اللاعبون هذا القدر من المال مباشرة في اللعبة - ربما حصل معظم الأشخاص على ISK الذي استخدموه لشراء السفن من اللعب. ومع ذلك ، فإن هذا لا يزيل الضرر للاعبين الذين فقدوا ممتلكاتهم. ربما لم ينفقوا بالفعل 1600 دولار على سفينة الفضاء الافتراضية، ولكن مع العلم أنك فقدت عنصرًا ذا قيمة مثل الكمبيوتر المحمول متوسط ​​المدى؟ هذه لدغة.