أكثر نهايات ألعاب الفيديو إهانة على الإطلاق

بواسطة آدم جيمس/17 مايو 2017 4:04 م بتوقيت شرق الولايات المتحدة/محدث: 30 مارس 2018 3:08 مساءً بتوقيت شرق الولايات المتحدة

ما هو أسوأ من تكريس طاقة المرء لإتقان المستحيل ، أو قضاء ساعات لا تحصى من الوقت الثمين للمرء في إكمال ثلاثية ملحمية ، فقط ليخلصك إلى النتيجة؟ ليس كثيرا. فيما يلي قائمة بالنهايات الأكثر إهانة التي شهدناها في تاريخ ألعاب الفيديو. (أيضا المفسدون. دوه.)

عفريت الأشباح

عفريت الأشباح ربما تكون اللعبة الأولى ذات نهاية مهينة حقًا - خاصة عندما نعتبر أن اللعبة ، على الرغم من الصعوبة ، هي لعبة قوية جدًا.



تم تطويره بواسطة Capcom لممرات الفيديو ، ويُعتقد بشكل عام على أنه نظام Nintendo Entertainment System الكلاسيكي ، عفريت الأشباح يكافئ اللاعبين الذين فازوا هذا العنوان الصعب للغاية مع النص التالي ، تضمن الخطأ الإملائي: `` هذه الغرفة هي خداع ومصيدة من الشيطان. اذهب إلى الأمام بلا هوادة! اصنع برامج سريعة! '

إذا لم تكن هذه المكافأة المهينة لجهدك الدؤوب كافية لإبعادك ، فإن اللاعبين مدعوون للعب اللعبة مرة أخرى على حتى أصعب صعوبة في محاولة لتحقيق صحيح تنتهي. ما هذه النهاية الحقيقية ، تسأل؟ بالتاكيد هذه يجب أن تكون النهاية تستحق الصعوبة الوحشية ، وكسر التحكم ، كما تقول؟ حسنًا ، سندعك تكون القاضي: مبروك. هذه القصة نهاية سعيدة. ' في الشاشة التالية: 'كونك فارسًا حكيمًا وغريبًا أنك على ما يرام ، فأنت تشعر بالراحة في جسدك.' نعم ، هذا الشعور المألوف! ما هي المهمة العظيمة المطلوبة الآن لمثل هذا الجندي الشجاع؟ تقرأ الشاشة النهائية: 'العودة إلى نقطة البداية. التحدي مرة أخرى! '

مبروك كابكوم! لقد فزت بالجائزة لاحتمال حصولك على أول إهانة مباشرة في تاريخ ألعاب الفيديو.



تأثير الشامل 3

لم يتم إهانة الجميع بنهاية BioWare لملحقته تأثير الشامل ثلاثية ، لكن هؤلاء الناس لم يكن ينتبه.

نتيجة عشرات - إن لم يكن مئات - ساعات من الاستكشاف والقتال وبناء العلاقات وتعدين الكوكب وصنع القرار ورومانسية cringey ، تأثير الشامل 3تقدم النهاية للاعبين ثلاثة قرارات أساسية: التحكم أو التدمير أو التوليف. مع الأخذ في الاعتبار كل شيء ، فإن الأمر يشبه إلى حد ما اختيار اللون المفضل لديك: أزرق أو أحمر أو أخضر. هذا أكثر أو أقل الشيء الوحيد الذي يتغير في كل تسلسل نهاية. ولا حتى أكثر محبي Mass Effect يمكن أن يبرروا هذه النهاية على أنها أكثر من هجومية. في لعبة تدور حول الاختيار والوكالة والتأثيرات العملية لاختياراتك ، واجه كل لاعب نفس النهاية تقريبًا.

حتى أصدرت BioWare أ إعادة كتابة نهاية DLC مجانية لمحاولة التعويض عنها. هنا تأمل ذلك تأثير الكتلة: أندروميدا وتسلسلها الكامل ولكن المضمون يعطينا نتيجة مرضية أكثر في المحاولة الأولى.



الحدودية

برامج علبة التروس الحدودية ليس غريبا على السخف. ومع ذلك ، فإن السخرية المفرطة في اللعبة لا يمكن ببساطة أن تبرر نهايتها المسيئة بشكل بغيض.

بعد 25-30 ساعة من إطلاق النار على الشخص الأول ولعب الأدوار المحموم غالبًا - أو 60 ساعة ، إذا كنت منجزًا -الحدودية يكافئ بحث اللاعبين عن Vault بمفاجأة غير سارة. كما تعلمنا بالفعل ، لا يمكن فتح Vault إلا كل 200 عام - وبحلول الوقت الذي انتهينا من إرسال المدمر ، وهو الوصي الوحشي للموقع الثمين ، تم إغلاق Vault لمدة 200 عام أخرى. W ... T ... F. وغني عن القول ، لم تكن هذه النهاية جيدة مع المعجبين.

لا شيء يشبه اللعب من خلال لعبة كاملة تبحث عن قطع مفتاح لفتح قبو أسطوري ، فقط لقول أن القبو مغلق في وجهك لثلاث مرات أخرى. على الأقل يتم تحويل Claptrap إلى قاتل النينجا بين الكواكب - لكننا على يقين من أن هذا مجرد إهانة على كعكة خيبة الأمل.



لا سماء الرجل

قبل أن تقول أي شيء ، نعلم. لا سماء الرجل أثبتت أنها واحدة من أكثر الألعاب المخيبة للآمال في الذاكرة الحديثة - إن لم يكن في جميع الأوقات. ومع ذلك ، قد تكون اللعبة قد بعض تمزيقه لجودة الاسترداد إذا ، عندما وصل اللاعبون إلى مركز المجرة ، كانت هناك مفاجأة هناك جعلت الرحلة بأكملها ، الوحيدة ، الرتيبة تستحق العناء. لا حاجة لتنبيه المفسد هنا: لا تجد أي شيء.

ليس فقط ليس هناك مفاجأة في مركز الكون ، كما توقع جميع اللاعبين تقريبًا - ليس هناك أي شيء في مركز الكون. لا شيئ! لا يهم حتى ما إذا كنت تسعى خط أطلس السعي أم لا - كلنا حصلنا عليها لا شيئ خروج منه. لأولئك المحظوظين بما يكفي لتخطي هذا اللقب غير المألوف ، تخيل فقط أن تضع نفسك في ساعات وساعات من الكدح اللاعقلاني تقريبًا ، حتى تصل اللحظة المصيرية عندما يمكنك أخيرًا النقر فوق مركز الكون ، مع الأمل في أن يكون كل ذلك يستحق كل هذا العناء. ثم تخيل مشاهدة الخريطة التصغير لمدة أربع دقائق قبل البدء ... لعبة جديدة؟ ليس تماما. أنت تحتفظ بكل الأشياء الخاصة بك ، ولكن سفينتك مكسورة وأنت في عالم جديد تواصل رحلتك مع كل المعرفة والخبرة. إنه فقط يكسر أغراضك ويبصق بك! هذا هو.



ما الذي يمكن أن يكون نهاية أسوأ لهذه اللعبة المخيبة للآمال بشكل لا يصدق من مطالبة اللاعبين بفعل كل شيء مرة أخرى؟ نمنح ألعاب Hello الفضل في شيء واحد - نجح في الإهانة فقط عن الجميع الذين لعبوا هذا المشروع المفرط بشكل كبير.

Halo 2

أوه ، ذكريات الافتتاح Halo 2 في عيد ميلاد السيد المسيح! (أو في وقت سابق ، بالطبع ، إذا كنت كبيرًا بما يكفي لتقود نفسك إلى المركز التجاري وتلتقطه عند الإطلاق.) من يمكنه نسيان ظهور هذا القرص في ذلك الوحش الأسود الضخم لوحدة تحكم لعبة فيديو والابتعاد إلى مكان جميل ، أولاً - شخص النعيم الفضاء؟ نعم ، كانت تلك أوقاتًا جيدة ... حتى جعلنا شماعات المنحدرات المفاجئة والمهينة تمامًا التي تتظاهر بأنها نهاية شرعية جميعًا نحدق في الشاشة ، ونصعق ، نسأل: 'هذا كل شيء؟'

على الرغم من أنه لم يكن كذلك النهاية التي أراد المبدعون أن يصنعوها، ترك اللاعبون طعمًا غير مُرضيًا في أفواههم عندما كان قائد الفضاء الأسطوري الرئيسي ، على متن سفينة الفضاء سراً الحقيقة، يجيب على لورد تيرينس هود 'ماذا تفعل؟' مع 'سيدي ، المذهل' سيدي ، أنهى هذه المعركة. ثم لا ينهي أي شيء على الفور. يتم تخفيض اللعبة إلى اللون الأسود. تلعب الموسيقى النهاية. استمتع بانتظار المرحلة التالية!

أي شخص ينظر بعاطفة إلى هذا الجرف باعتباره لحظة ملحمية في تاريخ الألعاب إما يعيش في حالة إنكار أو ضحية للتاريخ التعديلي. قد تكون اللعبة رائعة ، لكن النهاية امتصت.

باتمان: Arkham Asylum

يسألنا جوكر قبل قتال الرئيس الختامي: هل أنت متحمس يا خفاش باتمان: Arkham Asylum. نجيب بفارغ الصبر: 'نعم! نعم نحن!' 'أعني ، كنا نبني حتى هذه النقطة طوال الليل' ، يستمر الخصم الأساسي بشكل صحيح. 'لا تقل لي أنك لم تكن تتطلع إليه'. أوه ، هل سبق لنا! بعد تجربة لعب رائعة كهذه ، لا يسعنا إلا أن نتساءل ما هي القصة النهائية الملحمية التي ابتكرتها Rocksteady Studios لنا.

لسوء الحظ ، النهاية ضعيفة ، بعبارة ملطفة. لامحرفيا تكلم، جوكر هو أي شيء غير ضعيف ، حيث يحقن نفسه مع تيتان ، السم الذي يجعل المصاب عضليًا بشكل كبير. (نوعًا ما مثل Barry Bonds ، باستثناء مضروبًا في مائة). ومع ذلك ، من الناحية الشكلية ، تفتقر النهاية بشكل خطير إلى اللكمة التي يتوقعها المرء من نهاية عناوين AAA عالية الجودة. ينفجر جوكر المنتفخ الستيرويد بنقص الإبداع ، وتنتهي اللعبة بأكملها في معركة مدرب نسيان للغاية. بالنسبة لشخصية متخصصة في ممارسة ألعاب العقل مع الصليبيين المغطين ، فإن استخدام القوة الغاشمة ببساطة لا يجلس بشكل جيد. تفشل اللعبة في فعل أي شيء عن بعد مثيرة للاهتمام مع فشل ملحمي للفكرة.

برغم من اللعبة في حد ذاتها جيدة جدا وموضوعية، حتى الأكثر تفاؤلاً من مشجعي باتمان لا يسعهم إلا أن يعترفوا بأن النهاية أكثر من مجرد إهانة.

الخرافة 2

الخرافة 2 يعتبر الكثيرون من أسوأ النهايات لأي لعبة فيديو في تاريخ ألعاب الفيديو.

من أين تبدأ؟ أولاً ، في لعبة تقمص أدوار طويلة ملحمية ، يتوقع المرء على الأقل مواجهة نهائية لائقة في منتصف الطريق ، أليس كذلك؟ بالتأكيد ، لا يمكن أن يكون لكل لعبة فيديو أفضل نهاية على الإطلاق ، لكننا نحب تحديًا صغيرًا! فما التحدي الذي تقدمه Lionhead Studios للاعبين الخرافة 2، في الختام الملحمي للعبة؟

اضغط على زر. أي زر. فقط اضغط على زر ويموت لوسيان - الشرير الكبير. الجحيم ، حتى لو كنت لا تفعل اضغط على زر ، يموت لوسيان. ليس عليك فعل ذلك حرفيا اى شى لهزيمة الرئيس النهائي. الملحم! لإضافة الطين بلة، الخرافة 2، لعبة كل شيء عن الاختيارات ، تمنحك ثلاثة خيارات نهائية كاملة ، كلها غير مهمة نسبيًا ولا شيء منها له معنى كبير. في كل شيء تقريبًا ، الخرافة 2 يضع المعيار لكيفية ليس إلى النهاية لعبة تقمص أدوار رائعة.

فاينل فانتسي X

غير راضٍ. مشوش. ضجر. مغمور. هذه ليست مشاعر نريد تجربتها بعد تكريس ما بين 80 و 200 ساعة استيقاظ للعبة فيديو. ومع ذلك ، هذا ما شعر به العديد من اللاعبين بعد مشاهدة ما يمر للنهاية فاينل فانتسي X.

مع هزيمة Sin ، يمكن لـ Tidus و Yuna أن يدعوا الأوقات الجيدة تتدحرج ، ويتزوجون ، وينجبون بعض الأطفال ، أليس كذلك؟ حان وقت الاحتفال للمستدعي والطاقم بالتأكيد. ولكن انتظر ... Tidus شبح؟ أم حلم؟ Tidus ليست حقيقية؟ ماذا بالضبط يحدث؟ حتى من قبل الخيال النهائي المعايير ، هذه النهاية أكثر من معقدة بعض الشيء ، والكثير من العرجاء - لذا ، عرجاء ، في الواقع ، أن التكملة كانت مطلوبة حتى تقترب من تبرير هذه الإهانة ، وخيبة الأمل CG المضادة للعدوى.

اللبلاب السام جوثام

Star Wars Knights of the Old Republic II: The Sith Lords

لا شيء غريب من 'النهاية المتسرع' تمامًا مثل بضع دقائق من الحوار الممل المخيف مع شخصية ثانوية إلى حد ما حول السيناريوهات الافتراضية التي تفشل هي نفسها في تفصيل مصائر الشخصيات التي استثمرها الشخص بالفعل عشرات الساعات. للأسف ، هذا ما يفعله اللاعبون خلاف ذلك ممتاز Star Wars Knights of the Old Republic 2: The Sith Lords تركت مع.

KOTOR II هي لعبة لعب أدوار Star Wars الرائعة الشاملة ، تمزج قصة رائعة مع قتال قوي في تجربة جذابة. ومع ذلك ، فإن النهاية هي أي شيء سوى الانخراط ، وممل لنا مع الكثير من الهراء وتجعلنا نتساءل فقط كيف سارعت كتابة اللعبة ، في النهاية. من المؤسف ، وأكثر من مجرد إهانة ، أن تنتهي هذه اللعبة الرائعة بصرير مفرغ بدلاً من الانفجار أو همهمة السيف الضوئي.

يجب أن يكون هناك شيء ما حول ألعاب الفيديو ذات الموضوعات الفضائية والنهايات المهينة.

الهيجان

الهيجان قد لا يكون لها نهاية مهينة لجيلها (فقط لأن عفريت الأشباح تغلب عليه) ، لكن هذه النهاية لا تزال تضربك حيث تؤلمك.

ربما ذكريات طفولتك الحزينة هنا تسير على هذا النحو لقد بقيت مستيقظًا طوال الليل مع أفضل صديق لك ، مصممة على التغلب على ميناء NES الهيجان. قضية مملة نسبيًا ، حتى عندما تتنافس بشكل تعاوني مع صديق ، لن توقفها حتى تكتشف ما كان في نهاية هذه الكارثة التي عمت البلاد. هذا سيكون جيد يجب أن يكون! أخيرًا ، ستعود إلى كاليفورنيا ، وتضبط كل مبنى ، وتتفادى جميع أنواع المقذوفات العسكرية ، وتنتظر بفارغ الصبر للحصول على مكافأتك ...

'تهانينا!'

شكرا لك، الهيجان، لتدمير خمس ساعات على الأقل من طفولتنا.