أكبر أخطاء نينتندو

صور غيتي بواسطة ديفيد/11 أغسطس 2016 11:47 صباحًا بتوقيت شرق الولايات المتحدة/تحديث: 5 أبريل 2018 11:12 صباحًا بتوقيت شرق الولايات المتحدة

نينتندو عادت! على الرغم من سلسلة الأيام المظلمة ، فقد توصلت شركة الألعاب الكلاسيكية مؤخرًا إلى منح المشجعين المتعصبين ما أرادوه حقًا لسنوات: ألعاب الجوّال مثل بوكيمون جوإدخال جديد في زيلدا الامتياز ، والمواصفات الرائعة التي ستندمج في نظام NX القادم. لقد بدأوا أخيرًا في الوصول إلى اللاعبين الكلاسيكيين باستخدام Mini-NES القادمة ، المليئة بـ 30 لعبة كلاسيكية. إنها نهضة للشركة المتعثرة. إذا نظرنا إلى الوراء ، فهي ليست المرة الأولى التي يتجنبون فيها الدمار الكامل. فيما يلي بعض أكبر الأخطاء في تاريخ نينتندو.

الصبي الظاهري

الطفل الظاهري لأفكار نينتندو ذات الرأس العريض ، تم إطلاق Virtual Boy في عام 1995 وتم إيقافه بالكامل في غضون عام. لاستخدامها ، يزرع اللاعبون وجوههم في منفذ عرض ثابت ويلعبون ألعابًا باستخدام وحدة تحكم خارجية ، بينما تحاكي مصابيح LED الحمراء بيئة ثلاثية الأبعاد متوازية داخل النظام. كان كل هذا بعد سنوات من بدء نينتندو في استخدام تقنية ثلاثية الأبعاد أفضل في ألعاب مثل نجمة الثعلب. اضطرت نينتندو لإزالة ميزة تتبع الرأس مثل الواقع الافتراضي قبل إصدار Virtual Boy بسبب مخاوف صحية ، الأمر الذي ربما جعل استقبال النظام أسوأ. تم إصدار 22 لعبة Virtual Boy فقط ، ويبدو أن نينتندو تحافظ على أسفها حتى يومنا هذا ، لأن معظمهم كانوا عشرين عامًا في وقت مبكر جدًا.



قفاز الطاقة

أكثر عمقًا في تاريخ Nintendo هو قفاز Power الرهيب ، وهو فوضى عرق من البلاستيك من عام 1990 قام اللاعبون بتثبيتها على أذرعهم وحاولوا يائسة السيطرة عليها من خلال مجموعتين كبيرتين مخصصتين. حركات الأصابع القابلة للبرمجة تجعل صوت Power Glove يبدو وكأنه جديد وممتع ، ولكن جعل ماريو يقفز عن طريق وميض أبواق الشيطان أو بدس ذراعك بيدك الحرة ثبت أنه مرهق للغاية من نظام تحكم بديل لمعظم الألعاب. واللعبتان اللتان استُخدمتا خصيصًا على الجهاز لم تكن ممتعة بما يكفي لجعل Power Glove محيطًا ناجحًا. بالإضافة إلى ذلك ، جعلك تبدو كطالب مهووس.

SNES-CD

إنها قصة مباشرة ميجا مان أو شيء من هذا القبيل: قامت Nintendo ببناء عدوها اللدود. في أواخر الثمانينيات ، كانت Nintendo تبحث بالفعل في تقنية القرص المضغوط لتحسين Super Nintendo ، وبدأت في العمل مع Sony على وحدة التحكم المحتملة. تقول الأسطورة أن سوني لم تكن مهتمة سابقًا بدخول سوق ألعاب الفيديو ، ولكن بعد بضع سنوات من العمل مع Nintendo والتوصل إلى أي مكان بسرعة ، أعادوا تطبيق العمل الذي قاموا به بالفعل وكشفوا عن 'PlayStation' في عرض إلكترونيات في عام 1991. وفي الوقت نفسه ، كشفت نينتندو عن شراكتها مع شركة Philips ، مما أدى في النهاية إلى نظام CD-i المروع للغاية ، و 'الأسطوري' الخاص به زيلدا ألعاب.

لم تصنع Sony و Nintendo أبدًا سلامًا ، وتغلبت Playstation في النهاية على Nintendo باعتبارها وحدة التحكم المفضلة للاعبين الجادين. شيء واحد جيد أدى إلى ذلك: سر مانا، التي تم تطويرها في الأصل للقرص المضغوط i ، تم نقلها إلى SNES ، ولا تزال واحدة من أفضل ألعاب RPG على الإطلاق.



القارئ الإلكتروني

يمكن للقارئ الإلكتروني ، الذي يشتمل على Game Boy Advance ، مسح الرموز الشريطية الصغيرة على حافة بطاقات تجارية محددة ، وجمع البيانات ، وإما استخدام تلك المعلومات لزيادة لعبة موجودة ، أو تحميل لعبة NES كلاسيكية. كان الجهاز شائعًا نسبيًا في اليابان وحصل على دعم لمدة ست سنوات تقريبًا ، ولكن كل شيء تم تخزينه في الولايات المتحدة بعد عامين فقط. غالبًا ما واجه القارئ الإلكتروني صعوبة في قراءة الرموز ، ومسح عشر بطاقات لتشغيلها Excitebike لم يتم اكتشافه حقًا ، خاصةً عندما كانت الخراطيش التي فعلت نفس الشيء متاحة بسهولة. حتى إدراج الرموز الشريطية على بطاقات تداول البوكيمون الشعبية لم يكن كافيًا لجعل القارئ الإلكتروني يبدو رائعًا.

64DD

كان أسوأ فشل تجاري على الإطلاق لـ Nintendo هو محرك الأقراص 64DD ، وهو محرك أقراص مصمم لإرفاقه مع جهاز Nintendo 64. وقد عانى محرك 64DD من أربع سنوات من التأخير قبل إصداره أخيرًا في عام 1999 ، فقط في اليابان. وعد الجهاز بأن يكون مركزًا لشراء أشياء Nintendo على شبكة مملوكة ، ومكانًا لمشاركة المحتوى مع لاعبين آخرين ، ومحطة استماع للموسيقى ، وجميع أنواع الأشياء التفاعلية الأخرى. في النهاية ، تم بيع 15000 وحدة فقط ، لأن مودم 28 كيلو وأقراص مغناطيسية 64 ميجابايت لم تكن كافية أبداً لإبقاء أي شيء على قيد الحياة.

تجاهل الألعاب المحمولة

صور غيتي

على الرغم من نينتندو ونيانتيك بوكيمون جو حطمت جميع أنواع سجلات الألعاب المحمولة ، كانت نينتندو بطيئة للغاية في الدخول إلى سوق التطبيقات. وفقًا لـ Forbes ، تمتلك Nintendo الآن 4000 براءة اختراع لألعاب الهاتف المحمول والتي هم على وشك استخدامها ، لكن الرئيس التنفيذي السابق لـ Nintendo Satoru Iwata (الذي وافته المنية في عام 2015) أسقط مرارًا وتكرارًا فكرة دخول Nintendo إلى سوق الهاتف المحمول. قام Engadget بجمع اقتباسات Iwata ، والتي تتضمن ، 'إذا فعلنا ذلك ، فستتوقف Nintendo عن كونها Nintendo.'



قال Iwata أيضًا أن الألعاب المجانية لا تقدم فقط مستوى المرح الذي يمكن أن تقدمه ألعاب وحدة التحكم المخصصة ، وتم ضخها من أجل الكم وليس الجودة. اعترفت نينتندو أنهم يفقدون الأرباح عن طريق تجاهل السوق ، لكنهم استمروا في تجنبها على أي حال. بحلول عام 2014 ، بدأ موقف Iwata يتغير ، لكن Nintendo كانت بالفعل سنوات عديدة وراء المطورين الآخرين.

غي ريتشي

برنامج Nintendo Creators

أصبحت مشاهدة الأشخاص وهم يلعبون ألعاب الفيديو عملاً ضخمًا ، لكن Nintendo هي الشركة الوحيدة التي أصبحت إقليمية فيما يتعلق باستخدام ألعابهم في وسائل الإعلام المشتقة. في وقت من الأوقات ، قسمت Nintendo و YouTube جميع الإيرادات التي تم إنشاؤها بواسطة مقاطع الفيديو من صنع المعجبين ، لكن الأمور تغيرت عندما أعلنت Nintendo عن برنامج Nintendo Creators. وفقًا لبنود البرنامج ، يحصل المنشئون في الواقع على نسبة صغيرة من عائدات إعلاناتهم ... ولكن فقط في ظل عدد كبير من البنود والشروط القمعية. يجب أن توافق Nintendo على الفيديو كممثل لعلامتها التجارية ، لذلك تكون جميع المراجعات السلبية خارجة. هذا يعني أن Nintendo تعتمد بشكل أساسي فقط الإعلانات التجارية المجانية لمنتجاتها.

يمكن لـ Nintendo أيضًا المطالبة بملكية أي مقطع فيديو توافق عليه ، ويمكن لمستخدمي YouTube إنشاء مقاطع فيديو حول ألعاب محددة فقط. يقع كل ذلك تحت منطقة صعبة للغاية من `` الاستخدام العادل '' ، ولكنه يقع تمامًا في إطار جعل Nintendo تبدو وكأنها رئيس نهائي شرير.

وي يو

على الرغم من أن الكثير من أجهزة Wii Us قيد الاستخدام ، إلا أن النظام لا يزال يعتبر فشلًا تجاريًا كبيرًا عند مقارنة منافسيه الرئيسيين ، ناهيك عن سلفه المباشر ، Wii. هناك المئات من الأسباب الصغيرة التي أدت إلى عدم أداء Wii U بشكل جيد ، ولكن لا يمكن للاعبين أن يأخذوا النظام على محمل الجد بدون نظام جديد زيلدا أو ميترويد اللعبة متاحة. هناك أيضًا تنافر غريب في نظام التحكم بالكمبيوتر اللوحي الذي يعمل باللمس والذي لم يتم التغلب عليه إلا في عدد قليل من الألعاب ، ولدى جهاز التحكم اللوحي نفسه عمر بطارية مثير للشفقة. التطبيق القاتل الحقيقي الوحيد ، صانع ماريو، لديها جمهور محدد للغاية. يبدو من غير المرجح أن تقلع Wii U فعليًا قبل ظهور نظام Nintendo التالي.