هذا ما يحدث: لماذا تعتبر Breath of the Wild أفضل لعبة في العالم المفتوح على الإطلاق

بواسطة كريس سيمز/14 ديسمبر 2018 2:24 مساءً بتوقيت شرق الولايات المتحدة

يجيب كاتب الكتب المصورة كريس سيمز كل أسبوع على الأسئلة الملحة التي لديك حول عالم القصص المصورة وثقافة البوب: ما الأمر؟ إذا كنت ترغب في طرح سؤال على كريس ، فيرجى إرساله إلى theisb على Twitter باستخدام الهاشتاج #WhatsUpChris ، أو إرساله بالبريد الإلكتروني إلى staff@looper.com مع سطر الموضوع 'هذا ما يحدث'.

س: رأيتك تذكر ذلك نفس البرية كانت لعبتك المفضلة في السنوات القليلة الماضية. هل حقا هذا عظيم؟؟؟ - عبر البريد الالكتروني



أسطورة زيلدا: بريث أوف ذا وايلد ليست مجرد لعبتي الأخيرة المفضلة. قد تكون في الواقع لعبتي المفضلة في كل العصور. هذا ليس إنجازًا فاضحًا ، مع الأخذ في الاعتبار أن المتنافسين الرئيسيين اللذين كان عليهما الإطاحة بهذا اللقب هما Castlevania: سمفونية الليليمكن القول إن أفضل مثال على نوعي المفضل ، Metroidvania ، و صف القديسين الثالث، وهي لعبة تبدأ كإصدار أكثر من القمة جهاز الإنذار التلقائي الكبير ثم يشق طريقه إلى النقطة التي يظهر فيها بيرت رينولدز ويطلب منك قتل حشد من الزومبي. بالنظر إلى أن هاتين المباراتين تمثلان مقطعًا عرضيًا مثاليًا للأشياء التي أحبها ، فهذه منافسة شديدة.

نفس البرية لا يوجد ذكر واحد لـ Burt Reynolds وللأسف ، Dracula غائب تمامًا ، ولكن من الإنصاف أن نقول أنه يعوض عن أولئك الذين ... حسنًا ، مع كل شيء. رواية القصص ، والموضوع ، والنطاق المطلق لها ، والطريقة التي تم بناؤها بها حول فعل التسلق البسيط ، كل ذلك يأتي معًا لتجربة مذهلة. أعتقد في الواقع أنها ربما تكون قد دمرت كل لعبة أخرى مفتوحة بالنسبة لي - ويرجع ذلك جزئيًا إلى أنها تُصلح المشكلة الكبيرة في قلب قصصهم.

فتح بلوز العالم

أحب ألعاب العالم المفتوح كثيرًا ، وهو أمر جيد لأن هذا هو إلى حد كبير كل عنوان ثلاثي أ قاتل العقيدة إلى يسقط إلى الرجل العنكبوت أصبحت هذه الأيام. لا تفهموني خطأ ، فأنا أحب بيئة خطية محكمة التحكم أيضًا - الإحساس بالخوف من المكان والعزلة التي تحصل عليها باتمان: Arkham Asylum أفضل من القيادة في Batmobile لتفجير دبابات الطائرات بدون طيار - ولكن هناك شيء حول التشويق والاستكشاف والعثور على مكان حيث لست متأكدًا من أنك يجب أن تكون.



حقًا ، هذا هو الشيء الذي أحبه في Metroidvanias ، وهو ليس مفاجئًا. على الرغم من تشابهها الواضح جدًا وحقيقة أنها مرتبطة إلى الأبد في مصطلح النوع بأكمله ، سمفونية الليل لم يكن مصدر إلهام سوبر ميترويد. بدلاً من ذلك ، تم استلهام بنية وفكرة العناصر التي تضاعفت كمفاتيح لمناطق جديدة من الأصل أسطورة زيلدا. كان هذا أول عالم مفتوح رائع في ألعاب الفيديو ، وبالعودة إلى إعادة النظر فيه ، يمكنك أن ترى كم منه لا يزال في الحمض النووي لهذا النوع من العالم المفتوح. ميكانيكا العناصر كمفاتيح ، والعالم الذي يمكن الوصول إليه والمزود بأعداء أكثر صرامة بحيث تعلم أنه ليس من المفترض أن تكون هناك (على الرغم من أنه يمكنك الوصول إلى هناك إذا حاولت) ، والطريقة التي تعذبك بها أشياء مثل الأحواض بالنسبة للطوافة ، طلب مقترح للأبراج المحصنة الذي لا يزال يسمح لك بإكمالها في أي ترتيب تقريبًا. كل هذه الأفكار التي أعادت زيارة الألعاب العالمية المفتوحة مرارًا وتكرارًا ، لأنها تعمل.

منذ اللحظة التي سقطت فيها في أول مفترق طرق ، يمكن الوصول إلى معظم الخريطة. ليس عليك حتى الحصول على السيف قبل البدء في الاستكشاف ، على الرغم من أن اللعبة تجذبك إلى رؤية هذا الكهف في البداية. أيضًا ، لقد خرجنا من هذه اللعبة بـ 23 عامًا ، ولا أعرف ما إذا كان أي نص تمهيدي أفضل من شخص يقول لك 'من الخطر أن تذهب بمفردك' قبل أن يرسل لك في رحلتك ، بمفردك.

لاعب ضد الشخصية

ولكن مع زيادة تعقيد ألعاب العالم المفتوح ومحاولة دمج روايات معقدة تتناسب مع نطاق بيئاتها ، فقد واجهوا مشكلة: ما أريد القيام به كلاعب ليس دائمًا ما أنا شخصيته يلعب كما يريد.



بعد كل شيء ، تلك العوالم الكبيرة المفتوحة تعمل فقط إذا كانت هناك أشياء فيها ، أليس كذلك؟ أنت لا تريد مجرد التجول في النظر إلى الأشياء ، وإذا فعلت ذلك ، فهناك لا سماء الرجل، أفترض ، وحتى أن لديها أعداء وأهداف لإكمالها. كلما كبر حجم العالم ، كلما احتاج الأمر إلى المزيد من الأشياء ليكتمل ، وكلما زاد عدد الأشياء ، زاد تشتيت الانتباه عن الغرض الفعلي من الوجود في هذا العالم في البداية.

تقوم بعض الألعاب في الواقع بعمل رائع حقًا للقيام بهذا العمل ، سواء كان ذلك من خلال ربط هذه المهام الجانبية مرة أخرى في السمة أو مجرد الاعتراف بأنك تبتعد عن خط المهمة الرئيسي. Rockstar's بلطجي لديه أحد الأمثلة المفضلة عن هذا الأخير ، حيث أنه من المنطقي أن تذهب إلى الفصول والدخول في سباقات الدراجات لأنك تلعب في سن المراهقة ، ولكن كل ذلك يؤدي إلى مستوى نهائي حيث يتورم عدوك اللدود حول كيفية كنت تضع خطة للسيطرة على المدرسة بينما كنت مشتتًا تفعل كل شيء آخر. هذا جزء كبير من الكتابة النصية الفوقية التي تمكنك من ربطك أكثر بالشخصية ، وجعل أهدافك تتماشى مع أهدافهم. لسوء الحظ ، لا يمكن لكل لعبة تحقيق ذلك.

ضرورة مارستون

فقط خذ النسخة الأصلية الفداء الأحمر الميت، على سبيل المثال - حسنًا ، ليس 'أصليًا' ولكن لا أحد يهتم به مسدس البحر الميت أي أكثر من ذلك. يمكن القول إن العالم الكاسح والمفتوح لتلك اللعبة هو جانبها المحدد ونقطة بيعها الرئيسية ، وهي مليئة بالمهام الجانبية. يمكنك اصطياد الحيوانات ، وتعقب المكافآت ، وربط الناس وتركهم على مسارات السكك الحديدية ، والدخول في سباقات الخيول ، والقيام بكل هذه الأشياء الأخرى التي تجذبك بعيدًا عن هذا المسار الحرج.

تكمن المشكلة في أنه من وجهة نظر سرد القصص ، فهذا بالتأكيد ليس ما يجب عليك القيام به. تستند مؤامرة القيادة الكاملة لهذه اللعبة على فكرة أن جون مارستون يريد الانتهاء من هذا العمل القذر حتى يتمكن من العودة إلى زوجته وابنه في أقرب وقت ممكن. لسوء الحظ ، هذا ليس ما أريده أنا ، الشخص المسيطر على جون مارستون ، أن أفعل. أريد أن أتجول في الصحراء بحثًا عن كنوز مدفونة والحصول على رسائل غامضة من الرجل الغريب. هناك انفصال هناك ، حيث تفصل كل نقطة من اللعبة ، واستكشاف هذا العالم وجميع الأشياء الموجودة فيه ، اللاعب عن الشخصية.

جبا الهوت الاصلي

هذا لا يجعل الفداء الأحمر الميت لعبة سيئة. في الواقع ، أعتقد أن هناك حالة واحدة حيث يجعل الانفصال بين اللاعب والشخصية القصة تعمل بالفعل ، بسبب كيفية إنشائها. إن التنبيه في تلك اللعبة ليس خفيًا. تحذير المفسد لعام 2010 ، لكنك تعرف في وقت مبكر جدًا كيف ستنتهي الأمور بالنسبة لجون ، خاصة بمجرد عودتك إلى المنزل والبدء في أخذ ابنك من خلال برنامج تعليمي لجميع المهارات التي استخدمتها في اللعبة. الشيء هو أنه يمكنك كلاعب أن تختار التوقف في أي وقت. إذا قمت بإيقاف اللعبة وابتعدت عندما يتم لم شمل Marstons ، فإن لها نهاية سعيدة. سيصبح الأمر سيئًا فقط إذا واصلت اللعب - وهو بالطبع ما ستفعله ، لنفس السبب الذي قمت به من خلال كل ما هو سلخ الحيوانات وصيد الكنوز. لأن هذا هو الغرض من اللعبة. تماما مثل استهزاء غاري بلطجي، يربط إجراءات لعبة meta الخاصة بك في المؤامرة ، هذه المرة فقط ، يجعلك ، اللاعب ، في الخصم النهائي.

مشكلة الجرس

ومع ذلك ، فإن ربط فصل اللاعب / الشخصية بالمؤامرة لا ينجح دائمًا. سرقة السيارات الكبرى الرابع هي لعبة رائعة من الناحية الفنية ، لكني وجدت أنها محبطة بشكل لا يصدق ، لأنها لعبت دور شخصية نيكو بيليك الإجرامية المترددة بطريقة تتعارض مع ما كانت تطلب منك القيام به.

أتذكر بوضوح الحالات التي كان نيكو يصدر فيها هذه التعليقات الكئيبة والحزينة حول ما كنت أفعله في لعبة كانت تشجعني على القيام بهذه الأشياء. عندما تزور عاملة الجنس في اللعبة للحصول على دعم صحي إضافي ، خدعة كانت جزءًا من الامتياز طوال GTA3 جيل ، يدلي بملاحظة على غرار 'أنا قاتل مأجور يدفع مقابل ممارسة الجنس. ستكون والدتي فخورة جدا '. مثل ، نعم ، فهمت ، أنت رجل جيد في حالة سيئة ، لكن هيا يا رجل. إذا كنت لا تريد مني أن أرتكب جرائم في هذه اللعبة تتعلق حرفياً بارتكاب جرائم ، فما الذي تريد أن تفعله؟ هل هو 'التسكع مع ابن عمك لأن العائلة مهمة'؟ لأنه دعني أخبرك ، الشخص الذي يلعب هذه اللعبة يفضل أن لا يفعل ذلك. هذا أحد الأسباب الصف القديسين كان منعشًا جدًا ، لأنه تم الكشف عنه في العنف الكرتوني الذي يأتي مع كونه مجرمًا لا يرحم و / أو مارقًا.

إنها ليست مجرد مشكلة Gta، على أية حال. الخرافة الثالثة، وهي لعبة أكثر خطية ولكنها لا تزال مفتوحة في العالم والتي أحبها بخلاف ذلك ، تشبه 40٪ من المهام التي تجلبها ، وأنت تلعب كملك حرفي لهذه المملكة. هل أنت متأكد أنك لا تستطيع الحصول على بيضك؟ أحاول الاستعداد لغزو الظلام المطلق هنا. Skyrim يفعل نفس الشيء ، حيث يمكنك أن تكون قاتلًا رئيسيًا يمكنه تحطيم جبل بكلماتك ، ولا يزال شخص ما سيطلب منك الذهاب للعثور على ملعقة فقدوها على بعد 40 ميلًا أو أيا كان. هل هذا حقا أفضل استخدام وقتي؟

نفس البرية والرائع

واحدة من العديد من الأشياء العظيمة حول نفس البرية هو أنه يقضي على هذا الصراع بالكامل تقريبًا. لا تخطئ ، فهناك الكثير من المحتوى في هذه اللعبة لتتماشى مع المهمة الرئيسية ، ولكن على عكس ألعاب العالم المفتوح الأخرى ، لا يتم تقديمها على أنها مشتتات للانتباه. بدلاً من ذلك ، يركز كل شيء في اللعبة على الهدف النهائي المتمثل في مواجهة Calamity Ganon.

منذ بداية اللعبة ، يتم منحك قدرًا هائلاً من الحرية. تحتوي على نفس الخريطة داخل اللعبة ، وعلامات تحديد المهام ، وسجل المهام ، واليد الإرشادية الموجودة لتحريكك خلال المهمة الرئيسية التي تمتلكها كل لعبة عالمية مفتوحة تقريبًا ، ولكن بمجرد الانتهاء من التسلسل الافتتاحي على الهضبة العظيمة ، البرنامج التعليمي المعتاد لتتعرف على آليات اللعبة ، فإن بقية Hyrule هي إلى حد كبير لك لاستكشافها في وقت فراغك. في الوقت الذي تنزلق فيه إلى العالم الأكبر ، يكون لديك كل عنصر إلزامي ستحتاج إلى الحصول عليه في أي مكان في اللعبة. من ناحية أخرى ، البقاء على قيد الحياة هو خداع صغير ، لكنه لا يزال. إذا كنت تريد ، يمكنك الذهاب مباشرة إلى Hyrule Castle ومحاولة التغلب على Calamity Ganon من خلال ضربه في فرع شجرة. ربما لن تحقق نجاحًا كبيرًا ، وسيكون من المثير للإعجاب أن تركض بسرعة عبر Hyrule Field دون أن تنفجر إلى أجزاء صغيرة من مجموعة من عناكب الليزر العملاقة ، ولكن هذا ممكن.

وهذا هو التوازن الذي يصنع نفس البرية العمل ، بين الاحتمال والتحدي ، بين الوصول إلى هناك والبقاء هناك. إذا ذهبت مباشرة إلى Ganon ، فستجد بسرعة أنك خارج عمقك. الحل الوحيد إذن هو أن تصبح أقوى. إنها الطريقة الوحيدة التي يمكنك من خلالها تدمير Ganon ، وهي الإدخال بأحرف صفراء كبيرة موجودة أعلى سجل Quest الخاص بك طوال اللعبة. كما تعلمون بالفعل من الأربعة التي مررت بها على الهضبة ، فإن الطريقة الوحيدة للحصول على أقوى هي الذهاب إلى الأضرحة ، المخفية في جميع أنحاء العالم ، وأحيانًا لا يمكن الوصول إليها إلا بعد أسئلة جانبية صغيرة غريبة. وبعبارة أخرى ، تصبح أقوى بالاستكشاف. أنت لست مجرد حماقة في القيام الألغاز. أنت تبني نفسك حتى تصل إلى البطل الذي تحتاج إليه.

تداعيات: Hyrule جديد

أكثر من أي شيء آخر ، القطع الافتتاحية نفس البرية ذكرني بإحدى اللحظات المفضلة لدي في يسقط ألعاب ، ولا أعتقد أن هذا حادث. لم أسمع أي شخص يتحدث عن ذلك ، ولكن إذا كنت رجل مراهنة ، كنت سأضع المال على فكرة ذلك BOTW المصممين تأثروا بشدة يسقط. الأسلحة المهينة ، حقيقة أنك في الأساس في عالم ما بعد نهاية العالم الذي دمرته كارثة قبل 100 عام ، والتركيز على التكنولوجيا القديمة الغريبة ، واجهة شيخة سليت التي تبدو شنيعة مثل PipBoy ، هذا الكل يسقط أمور. أعني ، يتم فتح اللعبة حرفياً بنفس الإعداد تمامًا تداعيات 4، مع خروج لينك من ركود مبرد وخرج من المكافئ الخيالي لقبو.

انها تداعيات 3، مع ذلك ، لديه أفضل اتصال. المشهد الذي خرجت فيه من Vault 101 لأول مرة ، عندما تكون أعمى بسبب الشمس بعد قضاء حياتك كلها تحت الأرض ، وبعد ذلك يسلط الضوء على الأرض القاحلة من حولك ببطء ، هي إحدى اللحظات المفضلة لدي في أي لعبة فيديو على الإطلاق. الكثير من هذا يتعلق بالاحتمال الكبير الذي تم الترحيب بك به. بالطبع ، هناك يد إرشادية غير دقيقة - إذا ذهبت مباشرة إلى الدرب من Vault ، فستجد لافتة متدلية توجهك إلى قرية Megaton حيث يمكنك مواصلة السعي الرئيسي لاستعادة Liam المفقود نيسون - ولكن ليس عليك اتباعه. لا يوجد شيء يمنعك من التجول في أي اتجاه آخر ورؤية ما هو موجود هناك.

ولكن الشيء الأنيق حقًا هو أنه إذا انتهيت من اتباع هذا المسار الحاسم إلى Megaton ، فإن اللعبة توضح حريتك بطريقة أخرى. أحد الخيارات الأولى التي أعطيت لك في اللعبة بأكملها هو ما إذا كنت ستفجر التسوية بأكملها. إنه ليس صعبًا للغاية ، والقيام بذلك لا يمنعك حقًا من أي شيء ؛ لا يزال بإمكانك تنفيذ مهام Moira's Wasteland Guide بعد أن تفجرها بفضل السحر الكرتوني لإشعاع لعبة الفيديو. ومع ذلك ، فهي واحدة من الأشياء القليلة في اللعبة التي لها تأثير هائل ودائم على العالم: يمكنك إزالة مستوطنة كبيرة وقاعدة منزلية وحفنة من الشخصيات غير القابلة للعب الرئيسية - فقط للتأكيد هنا لأن لا استطيع ان اؤكد هذا يكفي - انها القرار الحقيقي الأول من المحتمل أن تصادفك أثناء متابعة المهمة الرئيسية.

الاجتياز والعمل

الشيء الآخر الذي بوتو يعمل بشكل جيد بشكل لا يصدق يجعل المرح الاجتياز. بقدر ما أحب يسقط، على سبيل المثال ، يمكن أن يكون الانتقال من مكان إلى آخر في الواقع عبارة عن ضجيج ، ولهذا السبب من المرجح أن تستخدم السفر السريع بدلاً من ذلك. هذا يعني أنك لا ترى العالم إلا عندما تستكشف ، وتبحث عن أماكن جديدة يمكنك استخدامها كنقاط سفر سريعة ، وأعتقد أن هذا نوع من العار. PS4 الرجل العنكبوت اللعبة ، على الرغم من ذلك - لقبي المفضل هذا العام - لديها خيار سفر سريع يأتي كاملاً بمشاهد مضحكة حقًا لبيتر باركر ، في الأزياء ، وركوب المترو ، لكن Insomniac جعل التأرجح على الويب من مكان إلى آخر ممتعًا لدرجة أنني أعتقد أنني استخدمته مرة واحدة فقط في مجرى اللعب بأكمله.

الشيء نفسه ينطبق على زيلدا. هناك خيارات سفر سريعة ، وبصراحة ، يجب أن يكون هناك ، لأن خريطة العالم التي تتعامل معها ضخمة للغاية ، ولكنها متباعدة نسبيًا. المفاضلة هي أنهم جعلوا الاجتياز ممتعًا ، سواء في الميكانيكا أو بالطريقة التي تستكشفها دائمًا. هناك عمودي بوتو التي لا يقابلها سوى الرجل العنكبوت، حيث التسلق هو العمل المحدد. في هذا النوع الذي يستخدم دائمًا الجبال والمنحدرات لتمييز حواف الأماكن التي يمكنك الذهاب إليها ولا يمكنك الذهاب إليها ، يقوم Link بتكديس الجدران بطريقة تجعل Ezio Auditore يشعر بالخجل.

ولكن هناك شيء آخر: نفس البرية يجعلك تريد اجتياز خريطتها. إنها محملة بمعالم جميلة وأطلال غامضة تحكي قصة من خلال الجو. هناك هياكل عظمية ضخمة من وحوش ما قبل التاريخ ، وتشكيلات صخرية لا تبدو وكأنها شيئًا إلا عندما تشاهدها من زاوية معينة ، والحصون القديمة المنحوتة في متاهات حرفية ، وساحات المعارك متضخمة بالنباتات ، وما إلى ذلك. أتذكر أني كنت أتجول حول الجبال الثلجية عند الحافة الجنوبية للخريطة وأتعثر فقط عبر هذا التمثال الضخم ، الذي يقع في شق ثلجي. في وقت لاحق ، كنت أعلم أنها كانت البطلة الثامنة وأن هناك محاولة جانبية صغيرة مبنية حول العثور عليها ، ولكن مواجهتها بالطريقة التي جعلت بها هذا العالم يشعر بالقدم والغموض بطريقة لا يمكن إلا لعدد قليل من الألعاب أن تنجح.

احصل على مستوى الارتباط

اسمعي ، يمكنني أن أستمر لساعات حول هذه الأشياء. أحب التحول عن الأبراج المحصنة المترامية الأطراف التي أصبحت محددة زيلدا ألعاب في الأجيال السابقة لصالح الكثير من التحديات الأصغر والأكثر تركيزًا والتي غالبًا ما يكون لها حلول متعددة ، فإن تصميم Beasts Beasts هو ظاهرة غير اعتيادية ، وكما تعلم ، أنا متأجج جدًا بشأن DLC الذي يمنحك ديرتبيكي سحري يعمل على الوحوش الميتة أيضًا. الشيء هو تلك العناصر التي تصنع نفس البرية عظيم زيلدا لعبه.

إنها أشياء أخرى ، الطريقة التي تشجع بها الاستكشاف في عالم يبدو وكأنه أكثر من مجرد مجموعة من التحديات المناسبة للمستوى ، والطريقة التي يؤكد بها على النطاق ويغيرك بشيء أبعد قليلاً عن المكان الذي كنت فيه بالفعل ، التي تجعلها لعبة عالمية مفتوحة رائعة. ببساطة ، أخذ كل شيء رأيته فيه يسقط، Skyrimوحتى القليل قاتل العقيدة ومزجهم جميعًا في شيء أكثر متعة.

الشيء الوحيد الخاطئ في ذلك هو أنهم لم يضعوا خيارًا جديدًا في Game Plus.

يجيب كاتب الكتب المصورة كريس سيمز كل أسبوع على الأسئلة الملحة التي لديك حول عالم القصص المصورة وثقافة البوب: ما الأمر؟ إذا كنت ترغب في طرح سؤال على كريس ، فيرجى إرساله إلى theisb على Twitter باستخدام الهاشتاج #WhatsUpChris ، أو إرساله بالبريد الإلكتروني إلى staff@looper.com مع سطر الموضوع 'هذا ما يحدث'.