الحقيقة التي لا توصف لكوكو

بواسطة ماثيو جاكسون/19 يوليو 2018 ، 12:16 مساءً بتوقيت شرق الولايات المتحدة

تستغرق جميع أفلام Pixar وقتًا طويلاً للتطوير ، حتى بمقاييس هوليوود. يقضي الاستوديو سنوات في بناء قصصهم التي تم تقديمها بسخاء ، والعودة إلى القصة والشخصيات مرارًا وتكرارًا حتى يصبح كل شيء على ما يرام. ولكن حتى بالنسبة لبيكسار ، الرحلةجوزة الهند التي تم أخذها من الفكرة إلى الأفلام الرائجة كانت طويلة إلى حد ما. بدأ الفيلم على أنه ليس أكثر من طموح لسرد قصة تدور حول يوم الموتى المكسيكي ، ومر عبر العديد من التغييرات في الشخصية ، وإعادة الكتابة ، وحتى رد فعل عنيف للعلاقات العامة قبل أن يصبح في النهاية نجاحًا كبيرًا في شباك التذاكر. إذن ، ما الذي استغرق وقتًا طويلاً ، وما الذي تغير ، وكيف وصلنا إلى الفيلم الذي نعرفه الآن ونحبه؟ من المستشارين المبدعين إلى المخرج المشارك الجديد والطريقة التي انتهى بها الفيلم بعنوانه ، هذه هي الحقيقة التي لا توصفجوزة الهند.

جلبت إلى الحياة يوم الموتى

المخرج لي Unkrich كانت جديدة من انتصار قصة لعبة 3 عندما الفكرةجوزة الهند جاء إليه - في عالم والت ديزنيمن جميع الأماكن. بحسب Unkrich، كان في منتصف ركوب قارب في جناح Epcot في المكسيك عندما رأى صورة أشعلت شرارة إلهام.



يتذكر قائلاً: 'لقد مررنا فرقة هيكل عظمي mariachi ، وكانت تلك هي اللحظة التي كنت فيها'. 'بدأت أفكر في إمكانية سرد قصة ضد ثقافة المكسيك. لم أر قط قصة كاملة تُروى ضد ضياء دي لوس مويرتوس.

من هناك ، عرض Unkrich الفكرة لرئيس Pixar John Lasseter في ذلك الوقت ، مشددًا على أهمية العائلة والموسيقى في القصة. وافق لاسيتر على المشروع وبدأ أونكريش في المضي قدمًا ، ولكن جوزة الهند كان مختلفًا عن إنتاجات Pixar الأخرى. بينما تبدأ معظم الأفلام برسم تقريبي على الأقل لقصة ، Unkrich بدأت من لا شيء. متى جوزة الهند دخلت التطوير ، وفعلت ذلك كفيلم بني حول Dia de Los Muertos وليس أكثر.

عندما فعلت قصة لعبة 3، استقرنا على بعض الأفكار الأساسية التي ستكون جزءًا من الفيلم. وقال أونكريش: `` وبالطبع كان لدينا معظم شخصياتنا بالفعل ، ومظهر العالم ''. 'في هذه الحالة ، لم يكن لدينا شيء. أعني ، كان لدينا للتو ورقة فارغة وهذا كل شيء.



الكتاكيت البيضاء 2

لقب غير مؤقت

إذا كنت تقترب جوزة الهند لأول مرة ، قد تنفق جزءًا جيدًا من الفيلم مرتبكًا قليلاً حول العنوان. تم الكشف عن اسمها ، جدة ميغيل (أنتوني غونزاليس) ، في وقت مبكر إلى حد ما ، ولكن أهميتها للمؤامرة غير واضحة حتى وقت لاحق ، عندما يكشف هيكتور (غايل غارسيا برنال) أن هو - ليس إرنستو (بنيامين برات) - هو قريب الموسيقار ميغيل المفقود منذ فترة طويلة ، وأن كوكو هي ابنته ، الشخص الوحيد الذي لا يزال يعيش ويتذكره. في ذلك الوقت ، اكتسب الاسم وزنًا عاطفيًا كبيرًا ، ولكن في معظم عملية الإنتاج ، تم استخدامه كعنصر نائب فقط - وهو عنوان عمل لصانعي الأفلام حتى توصلوا إلى اسم أفضل.

'لم نكن نعرف ما الذي سنطلق عليه الفيلم لفترة طويلة' قال أونكريش. لقد وضعنا قوائم بمئات العناوين المختلفة لمحاولة معرفة ما يمكن أن يكون. كان Coco دائمًا نوعًا من الاسم الرمزي.

بمرور الوقت ، عندما تبلور الفيلم ، اكتسب فيلم Coco معنى أكثر فأكثر ، وعلى الرغم من أن الفيلم استغرق بعض الوقت لشرح اسمه ، تمسك Unkrich وشركته به.



يلوح في الأفق 'الموت النهائي'

لان جوزة الهند لم يكن شيئًا سوى مفهوم ، نما الكثير مما أصبح مهمًا في الفيلم النهائي من عملية التطوير. بعد الحصول على الضوء الأخضر لمتابعة فكرته ، بدأ Unkrich وفريق الإنتاج عملية بحث شاملة في محاولة لاستيعاب كل التفاصيل حول يوم الموتى. في ذلك الوقت ، توصلوا إلى فكرة 'الموت النهائي' - فكرة أنك تموت في العالم البشري ، وتموت مرة أخرى في الحياة الآخرة عندما تنقرض ذاكرتك في أرض الأحياء أخيرًا.

في الفيلم ، تدفع فكرة 'الموت النهائي' الكثير من القصة. إنه دافع هيكتور لمساعدة ميغيل ثم الكشف في النهاية عن هويته الحقيقية ، وهذا هو سبب تسمية الفيلم جوزة الهند، لأن كوكو هو آخر شخص في أرض الأحياء يتذكر هكتور. بحسب Unkrichعلى الرغم من أن هذه الفكرة المحددة للفيلم كانت في البداية مجرد جزء صغير من القصة.

يتذكر قائلاً: 'في ذلك الوقت (علمنا بها) ، اعتقدنا أنها كانت فكرة مؤثرة وكانت شيئًا نريده في الفيلم'. 'ولكن بعد مرور بعض الوقت توصلنا إلى إدراك أن لا ، هذا ال فكرة الفيلم الذي يحتاج إلى اختراق كل شيء في الفيلم.



كوكو عموم أمريكا؟

عنصر رئيسي آخر من الفيلم الذي تطور في تطوير جوزة الهند كان بطلها - الذي لم يكن دائمًا ميغيل. في حين أن النسخة النهائية مليئة بالكامل بالشخصيات المكسيكية وغارقة في الثقافة المكسيكية ، فإن القصة الأصلية تضمنت صبيًا أمريكيًا مع أم مكسيكية وأب أمريكي. بعد وفاة والدته ، سيأخذه والد الصبي إلى المكسيك للقاء جانبها من العائلة ، حيث سيتعرف على Dia de los Muertos ويذهب في مغامرة. أدرك أونكريش في وقت مبكر إلى حد ما أن هذا ببساطة لن يعمل ، خاصة عندما نظر في ما تمثله العطلة حقًا.

'لقد كانت في نهاية المطاف قصة عن طفل يتعامل مع حزنه وتعلم أن يقول وداعًا لذكرى والدته ،' قال أونكريش. 'وأدركت أننا كنا نحكي قصة كانت مناقضة تمامًا لموضوع Dia de los Muertos. Die de los Muertos هو عدم التخلي أبدًا.



هذا القلق ، بالإضافة إلى القلق بشأن محاولة سرد قصة مكسيكية من منظور أمريكي ، دفع Unkrich والفريق إلى إدراك أنهم 'يرتكبون خطأ'. ألغوا الصبي الأمريكي ، وولد ميغيل في النهاية.

جدول زمني سريع وغاضب

مستوحاة من مدينة مكسيكية حقيقية

في وقت مبكر من الإنتاج ، كان أونكريش يعرف أنه وفريقه سيضطرون إلى الانغماس في الثقافة المكسيكية إذا أرادوا أن يبدو الفيلم وأن يشعر بالأصالة ، لذلك تمت جدولة رحلات بحثية إلى المكسيك. أثناء وجوده ، توصل الفريق إلى العديد من الإلهام البصري الرئيسي ، وتم التقاط مصمم الإنتاج هارلي جيسوب بشكل خاص مع مدينة غواناخواتو.

يتذكر قائلاً: 'إنها مدينة معمارية متدرجة تصعد على سفوح التلال شديدة الانحدار والطبقات'.

جيسوب استخدم غواناخواتو كمصدر إلهامه لأرض الموتى في الفيلم ، الذي يتم تقديمه كمدينة مليئة بالأبراج ذات الطبقات التي ترتفع أعلى وأعلى حيث يتم إضافة كل طبقة من تاريخ المكسيك إليهم من قبل المتوفى.

قال جيسوب 'في أسفل كل برج توجد أهرامات الأزتك والمايا'. فوق ذلك ، مباني الفترة الاستعمارية الإسبانية ؛ فوق تلك المباني من عصر الثورة المكسيكية والعصر الفيكتوري ؛ ثم في القرن العشرين والعصر الحديث '.

ردة فعل عامة

على أية حال جوزة الهند متجذر بشكل كبير في الثقافة المكسيكية ، فقد بدأ من بنات أفكار مخرج أبيض كان لديه رغبة عميقة ليس فقط في رواية قصته ، ولكن لضمان صحتها. اتخذت هذه الجهود منعطفًا تجاه كابوس العلاقات العامة في عام 2013 ، عندما حاولت ديزني وضع علامة تجارية على عبارة 'Dia de los Muertos'. بالنسبة لشركة ديزني من وجهة نظر الشركات ، كانت محاولة لإنشاء نوع من موطئ قدم التسويق على فيلم لم يكن لديه بعد عنوان رسمي. رأى اللاتينيون البارزون أنها محاولة باردة من قبل شركة أمريكية لتخصيص حجر الزاوية للثقافة المكسيكية ، وكانوا صريحين في انتقاداتهم.

دفع رد الفعل العكسي بيكسار إلى الاسترخاء في عملية الإنتاج السرية إلى حد ما توظيف العديد من 'المستشارين الثقافيين' اللاتينيين للعمل في الفيلم ، بما في ذلك رسام الكاريكاتير لالو الكاراز ، والكاتب المسرحي أوكتافيو سوليس ، ورئيسة شركة المكسيكي للتراث مارسيلا دافيسون أفيليس.

وقال الكاراز 'بيكسار كان بالفعل في طريقه لجعل هذا الفيلم أصيل ثقافيا ، والتقينا في مكان ما في الوسط'. 'وعلى الرغم من أنني لست شركة للغاية ، فقد استمعوا إلى ما كان علي أن أقوله.'

قدم المستشارون مدخلات في كل مرحلة من مراحل عملية الإنتاج ، من تصميمات الشخصيات على طول الطريق وحتى عروض الاختبار.

imdb العقول الجنائية

رحلة مدير مشارك

لم يكن المستشارون الثقافيون من خارج Pixar الطرق الوحيدة التي تم بها تعزيز المشروع من خلال التأثير اللاتيني الإبداعي. أحد اللاعبين الرئيسيين جاء أيضًا من الإنتاج ، وارتفع من خلال الرتب ليصبح واحدًا من جوزة الهندأهم الأصوات. عملت مولينا ، وهي أمريكية مكسيكية ، في السابق مع Unkrich كفنانة قصة قصة لعبة 3؛حريصة على أن تكون جزءا من جوزة الهند، وقع كفنان قصة. سرعان ما أصبح من الواضح أن مولينا يمكنها فعل المزيد. عندما عانى Unkrich مع النص ، كتب مولينا صفحاته الخاصة على المواصفات وقدمها إلى المخرج في محاولة لتقديم يد المساعدة.

'قدمت لهم ، لكنني فعلت ذلك بكل احترام' يتذكر. 'قلت:' لا أعرف ما إذا كانت هذه مفيدة لك ، لكنني بحاجة فقط لإخراجهم من نظامي. ' ولكن كلما أمضينا المزيد من الوقت في القصة ، كلما أمضينا وقتًا أكبر في الحديث عن ما يمكن أن يكون عليه الفيلم ، كلما أدركنا أننا في نفس الصفحة. تمت ترقية مولينا إلى كاتب مساعد ، وفي النهاية ، مدير مشارك جوزة الهند.

اسرار الضريح

تأتي واحدة من أهم اللحظات في الفيلم عندما يتراجع ميغيل إلى مخبأ صغير صنعه لنفسه حيث يمكن أن ينغمس سرا في شغفه الموسيقي الحقيقي. تعمل الغرفة الصغيرة كمزار مصغر لمعبوده الموسيقي إرنستو دي لا كروز ، الذي يضم صورًا وألبومات ، وغيتار ميغيل للضرب ، وجهاز تلفزيون صغير حيث يمكن لميغيل تشغيل تجميع الفيديو الذي صنعه من لحظات De la Cruz الرئيسية. إنه مشهد حيوي لأنه يكشف عن مدى جدية ميغيل حول الموسيقى ، وقد جاء من مجموعة متنوعة من التأثيرات. ال جوزة الهند شاهد الفريق أفلامًا أخرى عن شباب يحاولون ملاحقة حلم يتحدى أسرهم ، بما فيها متسابق الحوت و بيلي إليوت، ولكن ربما يكون الإلهام الأوضح قد جاء من أحلام طفولة المخرج أدريان مولينا نفسه في أن يكون رسامًا متحركًا.

'تذكرت أنني رأيت حلقات' The Wonderful World of Colour 'على قناة ديزني ، وحلقات من الماضي ، وستشاهد مقتطفات صغيرة من كيفية عمل الرسوم المتحركة ،' ذكر مولينا. 'ستتم إعادة تشغيل هذه الحلقات في الساعة الرابعة صباحًا ، وأتذكر الاستيقاظ كل صباح ، والالتصاق في شريط فيديو ، وعبور أصابعي أنها ستسجل إحدى الحلقات حيث كانوا يتحدثون عن كيفية تحريك الفيلم.'

مثل ميغيل ، كان مولينا يعتز بكل مقتطفات من أبطاله الذين يمكن أن يتشاجروا معهم ، وشق ذلك طريقه إلى الفيلم.

تقدم برامج الهيكل العظمي

بيكسار سيكون له إلى الأبد تميز في إنتاج أول فيلم روائي متحرك بالكامل بالكمبيوتر في قصة لعبة، ولكن في حين أن هذه التكنولوجيا شائعة الآن ، فإن كل فيلم ينشئه الاستوديو يمثل تحديًا جديدًا وفرصة لأول فيلم جديد محتمل في هذا المجال. حدث ذلك مع الفراء في شركة الوحوش.الماء في العثور على نيمووشعر ميريدا فيها شجاع- وحدث ذلك مرة أخرى مع جوزة الهند عندما أدركت بيكسار أنها ستحتاج إلى تحريك العشرات من الهياكل العظمية الحية.

قدمت الهياكل العظمية العديد من التحديات. لسبب واحد ، كان عليهم أن يتناسبوا مع الواقع لفيلم مناسب للعائلة. من ناحية أخرى ، كان عليهم في الواقع أن يبدووا مثل الهياكل العظمية ، مما يعني أن الرسوم المتحركة يمكن أن تغش قليلاً فقط عند تعديل التشريح (على سبيل المثال ، لا يزال لديهم مقل العيون). الأهم من ذلك ، كان على الهياكل العظمية ارتداء الملابس ، والتجول ، والرقص ، وأن تكون معبرة تمامًا مثل الشخصيات البشرية الحية في الفيلم ، والتي أصبحت مشكلة عندما أدرك الرسوم المتحركة أن برنامجهم لم يكن على مستوى المهمة. عندما تم وضع الملابس على الهياكل العظمية في البرنامج القديم ، لم تتفاعل بشكل صحيح ، وستتقلص وتتشابك بين العظام.

كنتيجة ل، أمضى بيكسار ثلاث سنوات تجديد برنامجها لاستيعاب الفيلم ، مع التركيز بشكل خاص على 'نظام التصادم' الذي يصور كيفية تفاعل الأجسام المتحركة. في الوقت الذي تم فيه ذلك ، لم تكن الهياكل العظمية ترتدي الملابس فقط ، ولكنهم كانوا يرتدونها بإحكام ضد أضلاعهم - تمامًا مثل المشي الحقيقي ، قد تحدث الهياكل العظمية الناطقة.