نظريات محبي ألعاب الفيديو أكدت الاستوديوهات بالفعل

بواسطة ضياء غريس/27 أكتوبر 2017 11:39 صباحًا بتوقيت شرق الولايات المتحدة/محدث: 1 نوفمبر 2017 10:31 صباحًا بتوقيت شرق الولايات المتحدة

يمكن أن تكون نظريات المعجبين أفضل جزء من اللعبة. من الغريب (هل Crash Bandicoot في الواقع سونيك ابن عم القنفذ؟) إلى الدنيوي (مجهول تجري في عالم لم يكن به أفلام إنديانا جونز مطلقًا) ، يمكن لنظريات المعجبين زيادة جذب المعجبين في ألعابهم المفضلة. وعلى الرغم من أن الكثيرين يُناقشون بلا توقف على صفحات المنتدى دون أي استنتاج حقيقي ، إلا أنهم في الواقع يؤكدون من قبل المطورين - وقد جمعنا بعض الأمثلة التي لا تنسى.

أصول سرية Shinra Corporation

الخيال النهائي هي في الأساس لعبة فيديو مكافئة لأفلام جيمس بوند: قصص تحدد النوع بعناصر متسقة واستمرارية فضفاضة للغاية. ال الخيال النهائي كتب الامتياز القواعد لكل عنصر تقريبًا تتخيله عندما تفكر في لعبة تقمص أدوار ، ولكن في حين أن السلسلة قد تفرعت إلى وسائط أخرى وأنماط ألعاب أخرى وحتى امتيازات أخرى مثل Disneyقلوب المملكة الألعاب ، كان الاتصال الفعلي بين الألعاب محدودًا دائمًا.



افترض المعجبون لسنوات أن أيًا من العشرات من الأكوان البديلة مرتبطة من خلال السحر أو التكنولوجيا ، لكن أحد الأمثلة الأكثر إلحاحًا هو أن Shinra ، الشخصية الداعمة في فاينل فانتسي X-2 ، في نهاية المطاف تم تأسيس شركة Shinra ، وهي شركة ضخمة تعمل كقوة دافعة لمؤامرة الخيال النهائي السابع.

يوشينوري كيتاس ، مدير الخيال النهائي السابع، أكد هذا بشكل غير مباشر في مقابلة في كوتاكو. وحذر قائلا 'لن أخرج بالكامل وأقول أنه العالم نفسه'. 'ومع ذلك ، شينرا في FFX-2 تم إنشاؤه من قبل (Kazushige) Nojima ، كاتب السيناريو ، وعندما فكر به ، اعتقد أنه قد يكون من الجيد أن يتخيل الناس أنه بعد بضع سنوات بعد قصة فاينل فانتسي X-2، سوف ينمو ذلك الشخص Shinra ويبدأ شركة Shinra. هذا شيء لم يلمح إليه هناك.

مارتي بيردي

Twilight Princess هو تكملة لقناع Majora

ال أسطورة زيلدا الألعاب متناسقة إلى حد ما في القصة واللعب: يجب أن يحارب Link طريقه عبر زنزانات Hyrule ، والحصول على الأسلحة والعناصر اللازمة لتدمير Ganondorf الشرير وإنقاذ Princess Zelda. اللعبة الغريبة خارج بالتأكيد قناع ماجورا، والتي تتخلص تمامًا من Hyrule و Ganondorf ، بينما يظهر Zelda فقط في الفلاش باك. قام العديد من المعجبين بترشيد تركيز اللعبة على أرض غامضة مهووسة بالموت (تسمى بشكل مناسب Termina) من خلال نظرية أنها نوع من البعد الآخر ، لكنها لا تزال مرتبطة بعالم Hyrule بطريقة ما.



في الأميرة الشفق ، هناك تلميحات تتصل بها اللعبة قناع ماجورا، على الرغم من استعادة اللعبة السابقة لنموذج Hyrule-Ganondorf-Zelda الكلاسيكي. شخصيات متعددة في الأميرة الشفق الاستفادة من عناصر التصميم التي تشير إلى الشكل قناع ماجورا، وعنصر قصة في الأميرة الشفق يذكر أن العرق الشرير ، Twili ، تم نفيهم مرة واحدة إلى عالم الظل الغامض. كان المشجعون مقتنعين بأن `` عالم الظل '' هذا كان بالفعل Termina ، حيث ربط مباشرة بين المباراتين واستعادة قناع ماجورا العودة إلى استمرارية زيلدا.

أكد المبدعون في نهاية المطاف اتصال المباراتين في الجدول الزمني الرسمي من مختلف الجداول الزمنية / الحقائق زيلدا ، تظهر الأميرة الشفق يتبع مباشرة قناع ماجورا.

ينحدر Rito في The Wind Waker من Zora

بالحديث عن ارتباك Zelda الجداول الزمنية ، وهي نظرية مفضلة أسطورة زيلدا كان المعجبون أن Zora (في الأساس أشخاص من حورية البحر في العديد من الألعاب) هم في الواقع الأسلاف البدائية لأنواع Rito في أسطورة زيلدا: The Wind Waker. Wind Waker تقنيًا في جدول زمني مختلف عن كليهما الأميرة الشفق و قناع ماجورا، لكن حالتها كلعبة مستقلة استجوبها المشجعون على الفور تقريبًا.



تبدو اللعبة مثل قناع ماجورا، ليكون غير قانوني عمداً تقريبًا ، مع إعادة تخيل كل من لينك نفسه والعالم من حوله. ومع ذلك ، كان المشجعون اليقظون مقتنعين بأن ريتو (سباق الطيور الطيور في Wind Waker) كان في الواقع منحدرًا تطوريًا من Zora ، وهو سباق كلاسيكي من Zelda من الأسماك ، وبالتالي ربط Wind Waker إلى جدول زمني أكبر لـ Zelda.

في اللعبة ، يستخدم Rito رمزًا مشابهًا جدًا لافتات Zora في الألعاب السابقة ، ويذكر شخص واحد ، Medii ، خط دم يمكن إرجاعه إلى حكيم Zora. هذا كل ما يحتاجه المشجعون للتنظير حول كيفية حدوث التطور وكيف أثر على استمرارية Zelda ككل - وهي نظرية تم تأكيدها في مجموعة Zelda box والتي تضمنت مجلة مليئة برسومات الشخصيات وتعليقات على ألعاب Zelda المختلفة.

'أنشأنا Rito كشكل متطور من Zora الذي ظهر في' Ocarina of Time 'و Korogs كما أصبح Kokiri بمجرد مغادرتهم الغابة'قالمنتج سلسلة Eiji Aonuma. 'تبدو مختلفة ، لكنهم ورثوا دمائهم.'

Super Mario 3 هي لعبة

سوبر ماريو 3 تعتبر على نطاق واسع واحدة من أعظم الألعاب في كل العصور ، وحتى لو لم تكن كذلك ، فقد ساهمت في عدد كبير من الشخصيات وتصميم المستوى الذي سيؤثر على 20 سنة القادمة من ألعاب ماريو.

من الغريب ، إذن ، أن العديد من المعجبين كانوا مقتنعين لسنوات بأن اللعبة لم تكن شائعة في عالم ألعاب Mario. جادل المشجعون بدلاً من ذلك أنها كانت مسرحية من قبل فريق الممثلين ، حيث كان اللاعب هو الجمهور. الدليل مقنع - تتضمن شاشة البدء رفع ستارة حمراء ، وتبدو الجوانب المتعددة للمستويات وكأنها أنواع الخلفيات التي يمكن للمرء رؤيتها عادةً في إنتاج المسرح ، وعندما تنتهي المستويات ، يبدو أن ماريو يخرج من المرحلة اليمنى ، ويتجول في الهاوية السوداء التي لم تعد مزخرفة.

جيش الموتى

في الواقع ، أكد مبتكر Mario Sugeru Miyamoto هذه النظرية في مقطع فيديو رائع على YouTube حيث أجاب على أسئلة المعجبين حول Mario. الآن ، كيف هرب أطفال سلسلة تشومبس وبوزر التسعة من العالم الخيالي للمسرحية المسرحية وشقوا طريقهم في التسلسل ، هذا سؤال لمزيد من المناقشة المعجبين.

الشخصيات في Super Smash Bros. ليست الشخصيات 'الحقيقية'

الأصلي سوبر سماش بروس الألعاب ليست ثقيلة على التقاليد. يمكنك أن تلعب كأي من اثنتي عشرة شخصية من نينتندو حيث تصارع مع أصدقائك وتذمر باستمرار إذا اختار أحدهم بيكاتشو. كيف كانت هذه الشخصيات (العديد منهم غير قادرين حرفيا على الكلام) قادرة على عبور الأبعاد لمحاربة بعضهم البعض على منصات غريبة كان سؤالًا على ما يبدو يتركه اللاعب للإجابة.

ومع ذلك ، فإن التركيز على الجوائز وقطعة طرفة ، وسوف تفتقدها ، والتي أظهرت يدًا ترمي كأسًا في الهواء لتتحول إلى شخصية قتالية ثلاثية الأبعاد جعلت المشتبهين يشكون في أن الألعاب ليست سوى تمثيل درامي للأطفال يلعبون بالدمى. حتى الرئيس الأخير في كل لعبة ينطوي على يد لا تتألق ، بلا ذراع تحاول ضرب شخصية اللاعب جانباً ، وتحويلها مرة أخرى إلى جوائز ، مثل طفل يشعر بالملل من اللعبة ويقرر البدء من جديد.

الخالق ساتورو إيواتا في نهاية المطاف تم تأكيد هذه النظرية ، مشيرة إلى أنه لن يكون من المناسب حقًا أن يتنافس ماريو الفعلي مع بيكاتشو الفعلي. عن طريق جعل اللعبة خيالي معارك بين شخصيات نينتندو الأكثر شعبية ، يمكن أن تبقى الألعاب مناسبة للعائلة.

السر النووي لـ Metal Gear V

هيديو كوجيما خالق الحبيب معدات معدنية الامتياز ، معروف بكونه غريب الأطوار ، يعلم اللاعبين عدم أخذ أي شيء كأمر مسلم به. في الأقساط السابقة ، اتخذ هذا شكل معارك الرئيس الصعبة بشكل مبدع ، مما تطلب من اللاعبين فصل وحدات التحكم أو عدم لعب اللعبة لمدة أسبوعين. في لعبة ميتال جير سوليد V: The Phantom Pain ، ومع ذلك ، فقد تفوقت عبقرية الألعاب المجنونة على نفسه.

عرف المعجبون من يوم الإصدار أنه كانت هناك أسرار خفية لفتحها ، حتى أن البعض توقعوا قسمًا إضافيًا كاملًا متاحًا حصريًا للاعبين الذين تمكنوا من معرفة ما خططه كوجيما. كان السر الفعلي المخفي عبارة عن مشهد غير قابل للفتح تم فصله عن اللعبة نفسها - كان الصيد هو أنه لم يكن لدى أي شخص أي فكرة عن كيفية فتحه.

كان لدى المعجبين نظرية واحدة ، على الرغم من أن المشهد كان يمكن تحقيقه فقط إذا تخلص كل لاعب على خادم متعدد اللاعبين عبر الإنترنت من الأسلحة النووية الخاصة به. كانت الأسلحة النووية في الألعاب متعددة اللاعبين عبر الإنترنت أقوى الأسلحة في اللعبة ، ومن الصعب للغاية صنعها وتدميرها. إن إقناع مئات الآلاف من اللاعبين بالتخلي طوعًا عن أفضل أسلحتهم بدا أمرًا سخيفًا - لكن كونامي أكد في النهاية النظرية ، بل وظل يحتفظ بسجلات للأسلحة النووية المتبقية ، المصنفة حسب النظام ، على تويتر تغذية.

بواسطة zane

جديلة تدور حول القنبلة الذرية

جديلة هي منصة مستقلة ، وواحدة من العناوين الأولى التي تستفيد حقًا من الرغبة في الألعاب القديمة. ارتداد متعمد إلى SNES وألعاب الأروقة في المدرسة القديمة التي تتجاهل عمداً أسئلة اللاعب والرغبة في معرفة المزيد عن التقاليد ، فهي تقدم نفسها على أنها رحلة بسيطة `` لإنقاذ الأميرة '' ، مع توفير معظم القصة الخلفية من قبل اللاعب.

مع ذلك ، مثل ألعاب المدرسة القديمة ، جديلة يخفي أيضًا سرًا يصعب تحقيقه بشكل مثير للسخرية: من خلال جمع النجوم السبعة المخفية في كل مستوى (لا توجد إشارة في اللعبة نفسها على وجود نجوم مخفية لجمعها) ، يمكن للاعبين فتح النهاية السرية. أوه ، شيء آخر: أحد النجوم لا يمكن تحصيله إلا من خلال الانتظار على شاشة واحدة لأكثر من ساعتين دون الضغط على الإيقاف المؤقت.

بمجرد جمع النهاية السرية ، تنفجر الأميرة بعد ظهور اقتباس أوبنهايمر الشهير على الشاشة: `` أصبحت الموت ، مدمرة للعوالم ''. يبدو بالتأكيد أن Braid يشير إلى أن بحث اللاعب عن الأميرة كان في الواقع عن بحث اللاعب عن التسلح النووي ، وهو تحول مظلم بلا شك لمنصة تبدو بسيطة.

جوناثان بلوو في النهاية تم تأكيد هذه النظرية ، نوعًا ما ، من خلال إعادة التأكيد على أن كل شيء في اللعبة موجود لسبب ما عند سؤاله عن الاقتباس الشهير. 'أنا لا أتحدث كثيرًا عن القصة ، ولكن (هذا الاقتباس) هو بالتأكيد هناك' ، قال ساخرا. 'إنه شيء يجب مراعاته عند قراءة النص. ولكن كم تصل القصة الحقيقية؟ إنها لعبة شديدة التركيز ، قضيت ثلاث سنوات في العمل على التفاصيل.

الطفل ليس حقيقيًا في Outlast 2

تدوم 2 هي لعبة رعب على قيد الحياة حول بليك ، صحفي استقصائي يحاول إنقاذ زوجته من عبادة مشوشة تعتقد أنها حامل مع المسيح الدجال. كثيرا ما تستخدم اللعبة تسلسل الهلوسة لجعل اللاعب غير متأكد من واقعهم حيث أن متابعي العبادة متأكدون من حياتهم ، كل ذلك كمحطات للتحكم في العقل ، والشركات المشبوهة ، وسكان المدينة المجانين يساهمون في نهاية اللعبة الغامضة.

بعد الهروب من العبادة ، تلد لين الحامل حديثًا طفلًا ، وتقول بشكل غامض: `` لا يوجد شيء هناك '' ، وتموت بينما يحمل بليك طفلهما بين ذراعيه. كان المشجعون مقتنعين بأن اللعبة كانت تلمح إلى أن بليك ينهي اللعبة الوهمية مثل زعيم الطائفة الشريرة ، ويهلوس ولادة طفله بينما لا يحمل سوى الهواء. هناك سابقة في السلسلة لهذا: في اللعبة السابقة ، يمكن للاعبين قراءة المستندات التي توضح بالتفصيل آثار الحمل النفسي الجسدي بعد التعرض لأبراج التحكم الذهني الموجودة بالطبع في تدوم 2.

كما هو الحال مع الإدخالات الأخرى في هذه القائمة ، كان تأكيد المطور رقيق: صورة من الفن المعجب بالتغريد لـ Blake وهي تحمل طفلًا مكتوبًا عليه عبارة 'لا يوجد شيء هناك'. بدون سياق المشهد الأصلي ، لا يمكن أن يشير الخط إلى أي شيء آخر سوى الطفل الخيالي ، الذي اعتبره العديد من المعجبين تأكيدًا لنظريتهم.

Symmetra مصاب بالتوحد في Overwatch

ملاحظة ومراقبة هي لعبة يهتم مطوروها بشكل واضح بإظهار مجموعة متنوعة من الشخصيات القابلة للعب ، مع طاقم عمل تختلف شخصياته وأنواع أجسامه عن بعضها البعض مثل أبطال اللعبة نداء الواجب سلسلة متطابقة. لا يزال ، يتم ترك الكثير من تقاليد اللعبة وخلفيتها الخلفية إلى حد كبير للاعب ، مع تفاعلات الشخصيات ، وتصميم المستوى ، والسينما العرضية المستخدمة للتلميح ، بدلاً من التوضيح ، في الاستقبال المقصود للشخصية.

Symmetra هو مهندس معماري هندي يستخدم تقنية الإضاءة الصلبة ، وشخصية تركز على الطلب اليومي وتجد صعوبة في فهم وجهات نظر الآخرين. افترض العديد من المعجبين أن الشخصية أظهرت علامات التوحد إلى حد ما ، وبدا أن الكوميديا ​​الترويجية التي كتبها أندرو روبنسون وجيفري 'تشامبا' كروز تدعم هذه القراءة ، عندما ذُكر Symmetra على أنه 'على الطيف'.

المخرج جيف كابلان لاحقًا تم تأكيد هذه النظرية ، قائلة ، 'إنه من الممتع جدًا أن تلاحظ أنها ذكرت الطيف في قصتنا المصورة ... Symmetra مصابة بالتوحد. إنها واحدة من أبطالنا المحبوبين ونعتقد أنها تقوم بعمل رائع لتمثيل مدى روعة شخص مصاب بالتوحد.

عمل مايكل جاكسون على Sonic the Hedgehog 3

لسنوات ، كان المشجعون المهووسون مقتنعين بأن مايكل جاكسون عمل عليه القنفذ سونيك 3، المساهمة بالموسيقى وتصميم الصوت. القضية التي وضعوها كانت مقنعة - حتى أن أحد المعجبين ذهب إلى حد دمج الموسيقى الخلفية من الألعاب مع إصدارات جاكسون الفعلية لإثبات مدى تشابهها.

alita battle عيون الملاك قبل وبعد

بطريقة ما ، بعد عقود من البحث ومقارنة القرائن ، كشف المطورين أن جاكسون قد عمل على اللعبة ، على الرغم من أنه بقدرة أقل مما افترضه العديد من المشجعين. الأسباب الدقيقة لعدم اعتماد عمله غير واضحة: يتذكر أحد المطورين أن جاكسون كان غير راضٍ عن جودة الصوت للتكنولوجيا ، بينما يجادل آخرون بأن SEGA أرادت الابتعاد عن جاكسون بسبب مزاعم التحرش بالأطفال التي تم نشرها في ذلك الوقت . بغض النظر ، كل حساب مباشر تقريبًا لتطوير اللعبةيؤكد التي عمل عليها جاكسون القنفذ سونيك 3.