ألعاب الفيديو التي لا يجب أن تلعبها بمفردك

بواسطة منصور ميتهايوالا/5 يونيو 2017 5:42 مساءً بتوقيت شرق الولايات المتحدة/تحديث: 6 يونيو 2017 10:45 صباحًا بتوقيت شرق الولايات المتحدة

من المفترض أن يتم لعب الألعاب الفردية ... حسنًا ، بمفردها. هذا هو بيت القصيد. ولكن عندما يتعلق الأمر بألعاب الرعب ، ولا سيما رعب البقاء ، فقد ترغب في بعض الشركة قبل أن تغوص وجهاً لوجه في بيئة غير معروفة. حتى إذا كنت خبيرًا في لعبة الرعب ، فنحن لا نوصي بممارسة أي من هذه الألعاب بنفسك.

تدوم

لعبة الرعب التي يحقق فيها الصحفي في مستشفى للأمراض النفسية قد تبدو مبتذلة ، لكن Red Barrels تدوم هو أي شيء ولكن. ال فقدان الذاكرةوصلت لعبة رعب البقاء على قيد الحياة في عام 2013 ، بمناسبة أول إصدار من مطور إيندي الكندي. بصرف النظر عن البيئة التي تثير القلق ، تدومقصة مثيرة للفضول بما يكفي لإبقاء اللاعبين منغمسين ، لكن ما يثير إعجاب اللاعبين هو الميكانيكا. هناك تأثير مذهل لا يوصف للعبة يجعلها بطريقة أو بأخرى أكثر حيوية ، ويزيد منظور الشخص الأول من التجربة بأكملها. كنا نراهن على أن المزيد من الأشخاص أوقفوا اللعبة مؤقتًا ليس لأنهم بحاجة إلى النهوض والتمدد ، ولكن لأن اللعبة أصبحت مخيفة للغاية.



تدوم هي فريدة من نوعها بين ألعاب الرعب. كصحفي ، فأنت مسلح بكاميرا فقط ، ووضع الرؤية الليلية هو كل ما عليك لإضاءة المستشفى. ليس لديك مسدس أو مخل أو أي سلاح آخر تدافع عنه عن نفسك. إذا رأيت شخصًا ما يتقاضى منك ، أهرب. هذه حركتك الوحيدة. وبالنظر إلى مدى خوف هذه اللعبة ، فمن المحتمل أن تكون قيد التشغيل قبل أن تدرك أنك قد أطلقت رد فعلك أثناء القتال أو الهروب. حتى إذا كان لديك عدد قليل من الأشخاص معك ، تلعب اللعبة في وضح النهار ، بصوت عال بالكاد يكفي لسماعه ، فقد لا تتمكن من الانتهاء.

الشر المقيم 4

مصاص الدماء يمكن القول إن أكثر امتياز الرعب شهرة ، والذي يرجع جزئياً إلى طول المدة التي قضاها حول امتياز فيلم ناجح للغاية ولدت. في الواقع ، إنها سلسلة أفلام ألعاب الفيديو الوحيدة التي انتهت بشروطها الخاصة. في حين أن الألعاب أصبحت أكثر توجهاً نحو العمل وأقل عن رعب البقاء ، إلا أنها لا تزال لديها لحظات مخيفة ، والأفضل هو بلا شك الشر المقيم 4. حتى إذا لم تجد اللعبة مخيفة مثل الأقساط الأخرى ، فلا شك أنها تبقيك على حافة مقعدك.

شاملة، الشر المقيم 4، بالإضافة إلى بقية الامتياز ، ليس مخيفًا مثل بعض الألعاب الأخرى في هذه الميزة ، ولكن هناك لحظات لا تريد أن تكون فيها بمفردك - في اللعبة أو غير ذلك. إنها القدرة على توليد الخوف يتوقف على مدى حساسية اللاعب تجاه بعض الأدوار. إنها لعبة قديمة ويجب التعامل معها على هذا النحو. بعد قولي هذا ، يخلق الإعداد التشويق والإثارة والرعب دون التقدم حتى من خلال القصة. هل دخلت إلى مكان وقلت لنفسك: 'هذا يبدو مخيفًا'؟ هذا بالضبط ما الشر المقيم 4 مثل ، وهذا ما يجعلها مرعبة. مجرد استكشاف أمر مخيف بما فيه الكفاية.



قتال أنيمي

تلة صامتة 2

تلة صامتة 2 قد تحتوي بشكل جيد للغاية واحدة من أعظم القصص في تاريخ الألعاب- وواحد من الأكثر رعبا. يمكنك لعب كل لعبة رعب بدون خوف ، ثم تلعب تلة صامتة 2 وتشعر بشيء مختلف عن أي شيء اختبرته. على السطح، تلة صامتة 2 أحس كأنني مصاص الدماء بطرق عديدة ، ولكن بشكل أساسي ، تجعلك اللعبة تعمل من أجل النهاية. فبدلاً من منح اللاعبين حرية التظاهر والقيام بما يحلو لهم ، تلة صامتة 2 تم تصميمه لتقديم تجربة رعب تحدد النوع.

الغريبة: العزلة

من النادر مشاهدة فيلم رائع يعتمد على سلسلة ألعاب فيديو. من النادر أيضًا رؤية لعبة رائعة تستند إلى سلسلة أفلام. لسبب ما ، لا يبدو أن التحول من نشط إلى سلبي ، ومن سلبي إلى نشط ، يعمل في المخطط الكبير للأشياء - حتى يعمل. وجدت Creative Assembly طريقة في عام 2014 مع لعبة رعب البقاء على قيد الحياة الغريبة: العزلة، بناء على الشهرة كائن فضائي الامتياز التجاري.

الأصلي كائن فضائي الأفلام هي كلاسيكيات معترف بها ، مما يعني أن Creative Assembly تم قطع عملهم لهم عندما كلفهم Sega بإنشاء فيلم جديد كائن فضائي لعبة فيديو. عزل يقام بعد 15 سنة من أحداث الأول كائن فضائي فيلم ، يركز على ابنة إلين ريبلي ، أماندا ريبلي ، بينما تحقق في اختفاء والدتها.



على عكس معظم ألعاب رعب البقاء على قيد الحياة ، والتي تهدف إلى تخويفك قدر الإمكان مع تخوف التشويق والقفز ، الغريبة: العزلة يركز بشكل كبير على التخفي ، ويضخم عامل التشويق عضويًا. لا تريد أن يجدك الأجنبي. إذا كنت ترغب حقًا في الحصول على أفضل تجربة رعب ، فقم باللعب عزل مع جهاز الواقع الافتراضي. إلى جانب اللعب الخفي ، قد تكون تجربة توقف القلب.

F.E.A.R.

تحدث معظم ألعاب رعب البقاء على قيد الحياة في بيئة منعزلة يكون فيها اللاعب وحده في منطقة أو مبنى مهجور. F.E.A.R. مختلف. نجح المطورون في Monolith Productions في الجمع بين أفضل عناصر نوع الرعب الياباني وألعاب إطلاق النار من منظور الشخص الأول ، وقد فعلوا ذلك أثناء تقديم قصة فريدة أيضًا.

طوال السلسلة ، يتحكم اللاعبون في العديد من الأبطال ، ويتم تعيينهم عبر فترات زمنية ، ولكن الخصم دائمًا ما يكون خارقًا ألما وايد ، تم تصويره أولاً كفتاة تبلغ من العمر ثماني سنوات ، وبعد ذلك امرأة بالغة. في اللعبة الأولى ، من غير الواضح ما إذا كانت ألما ، في الواقع ، حقيقية أم أنها قادرة على إظهار نفسها في وعي ضحاياها. تحتوي اللعبة على قوس قصة معقد إلى حد ما يتضمن ظواهر خارقة ، ومؤامرات حكومية ، وشخصية تشبه الفتاة بقوة من الحلقة.

في الدفعة الأولى ، يتحكم اللاعبون في Point Man ، قائد فريق First Encounter Assault Recon (FEAR) ، الذي كلف ، مع أعضاء Delta Force ، بالقضاء على Paxton Fettel ، الذي يتحكم نفسياً في مجموعة من الجنود. مدير اللعبة قال ذات مرة أراد أن يشعر اللاعبون أنهم البطل في فيلم الحركة. هذا بالضبط ما يلعب F.E.A.R. يبدو وكأنه ، وإن كان مع زيادة الخوف الفعلي من مواجهة ألما. تخيل تسلق سلم ورؤيتها تخرج أمام وجهك. يحدث هذا في كثير من الأحيان.

سوما

هل سبق لك أن شاهدت فيلمًا لم يكن مخيفًا بشكل خاص ، بالمعنى التقليدي للكلمة ، ولكنه كان مزعجًا على المستوى الأساسي؟ وهذا ما سوما 'مثل في شكل تفاعلي.

قام المطورون في Frictional Games بدمج أفضل جوانب اللعب من ألعابهم فقدان الذاكرة سلسلة ، والتي قد تكون هي نفسها واحدة من أكثر الرعب حولها ، وتعديلها سوما. لا يوجد شيء تقليدي في هذه اللعبة. لا يوجد قتال ، ومخاوف القفز محدودة ، والوحوش ليست مخيفة. قال المدير الإبداعي للاستوديو ، توماس جريب ، إن ذلك لم يكن من المفترض أن تكون اللعبة على أي حال. 'حقيقة الأمر هي ذلك سوما، تمامًا مثل فقدان الذاكرة ، هي لعبة رعب إلى حد كبير ، ' كتب قبضة. 'إنه فقط يتم تقديمه بطريقة مختلفة ، باستخدام تراكم أبطأ والمزيد من التركيز على الجوانب النفسية.' في هذا الصدد ، إنه على حق. سوما يعبث معك نفسياً ، مما يجعل العناصر الأكثر غموضاً تشعر بالمرارة من أي شيء آخر.

الشر الداخلي

في أواخر العقد الأول من القرن الحادي والعشرين ، بدا أن المطورين يركزون على العمل أكثر من الرعب مصاص الدماء سعى المبدع شينجي ميكامي لتغيير ذلك مع الشر الداخلي. وقال ميكامي 'إن رعب البقاء كنوع أصبح كل شيء الآن' IGN. 'هذا هو أكبر دافع لي. ... جعل اللاعب يلتقط وحدة التحكم ويكون قادرًا حقًا على القول ، 'واو ، لم ألعب لعبة هذا مخيفًا في العصور!' ، وهذا ما نسعى إليه.

عندما يدير Mikami لعبة رعب جديدة للبقاء على قيد الحياة ، فأنت تعلم أنها ستكون مخيفة الشر الداخلي أمر مرعب بصراحة. قد لا تكون اللعبة الأكثر رعباً على الإطلاق ، وإذا كنت من محبي هذا النوع ، فقد لا تحتاج إلى شخص ما للعب معه ، ولكن لا يوجد إنكار لفعاليته. إن عناصر رعب البقاء ، إلى جانب ندرة الموارد ، تجعل العنوان أكثر ترويعا. ليس الخوف من القفز هو ما يجعلك تدرك أنك فقدت الذخيرة وليس لديك مكان تذهب إليه ، حيث يأتي الأعداء إليك من جميع الاتجاهات.

خمس ليال في لفريدي 4

الدفعة الأولى في خمس ليال في لفريدي كانت السلسلة مخيفة بطريقتها الخاصة ، بينما كانت المباراتان الثانية والثالثة أكثر سخافة. خمس ليال في لفريدي 4ومع ذلك ، مما لا شك فيه الأكثر رعبا في السلسلة.

يؤدي التبديل من إعداد مكتب الأمن إلى غرفة نوم الطفل إلى زيادة التشويق والخوف على الفور ، مما يثير ذكريات للأشخاص الذين كانوا خائفين من الظلام أو يخشون وجود وحش في خزانة ملابسهم أو تحت السرير. تخيل أن كل هذه المخاوف المرعبة تتحقق - والعنصر الوحيد الذي يمكنك الدفاع عنه بنفسك هو مصباح يدوي أنيق. هذا خمس ليال في لفريدي 4وهو أمر مرعب للغاية.

إطار فادح

إطار فادح هي واحدة من أطول سلسلة الرعب ، لكن اللعبة الأولى ، التي تم إصدارها في عام 2001 ، ربما تكون الأكثر رعبًا. إذا كنت من محبي التل الصامت سلسلة ، سوف تحب إطار فادح (أو مشروع صفر ، كما تم تسميتها في أوروبا).

إطار فادح يقام في قصر Himuro المسكون في اليابان ، مع سيطرة اللاعب على Miku Hinasaki في الغالبية العظمى من اللعبة ، وشقيقها ، Mafuyu ، في المقدمة ، عندما يزور المنزل المسكون. تتكشف القصة عبر عدة فصول ، ومن مهمة اللاعب الكشف عن أسرار القصر وتحديد ما حدث لسكانه.

لا يقتصر الأمر على البقاء أو التقدم إلى المستوى التالي فحسب ، بل يتعلق بالتأثير النفسي الذي ستحدثه اللعبة عليك بمجرد الانتهاء من اللعب. هذا هو جمال إطار فادح؛ إنها ليست لعبة تثير مخاوفك غير الضرورية ، لأنها ليست مضطرة لذلك. كل شيء عن التشويق. إذا كنت تواجه صعوبة في النوم أو أن تكون وحيدًا في المنزل ليلًا بعد مشاهدة فيلم رعب مخيف حقًا ، فهذا هو الشعور الذي ستشعر به تمامًا إذا لعبت إطار فادح وحده. اعتبر نفسك حذرت.

ضوء النهار

ضوء النهار ابتكرت منشئ المحتوى جيسيكا تشوبوت قصة فريدة من نوعها مع بيئة كلاسيكية - في مستشفى مهجور - وشخصية سارة ، التي لا تعرف سبب وجودها هناك. يتم تكليف اللاعبين بالكشف عن أسرار المستشفى ، من خلال اكتشاف بقايا ، واكتساب الآيات ، وإحضارها إلى ختم الظلال ، من أجل التقدم من خلال اللعبة والهروب في نهاية المطاف من المبنى المهجور. على الرغم من أن القصة ليست أي شيء خاص ، ما الذي يجعل ضوء النهار لعبة مرعبة حقًا متجذرة في أعماقها - إنها رعب البقاء بالمعنى الحقيقي لهذا النوع.

مسلحين بالعصي المتوهجة ، والمشاعل ، والهاتف المحمول ، يتجنب اللاعبون أشخاص الظل أثناء البحث عن مخرج ، وعندما يواجهون ، الشيء الوحيد الذي يمكنهم فعله هو إما استخدام الشعلة أو الجري. نوصي بهذا الأخير. على عكس ألعاب رعب البقاء الأخرى ، ضوء النهارالبيئة بشكل عشوائي ؛ في كل مرة تلعب فيها ، يكون الأمر مختلفًا. للأسف ، أغلق الاستوديو في العام التالي. حتى أنهم وضعوا اسم المجال الخاص بهم ، Zombie.comللبيع.