ما الخطأ الذي حدث بالفعل في Star Wars: Battlefront II

بواسطة جوي جولياني/17 نوفمبر 2017 3:10 مساءً بتوقيت شرق الولايات المتحدة

منذ وقت طويل في مجرة ​​بعيدة ، كان للاعبين آمال كبيرة للدخول التالي في Electronic Artsحرب النجوم' جبهة القتال سلسلة. تتمة عام 2015تلقى فاتروعد مطلق النار بالمزيد من الإيماءات لعالم الامتياز المتزايد باستمرار ، والمزيد من أوضاع المعركة (بما في ذلك معارك الفضاء) ، ومحتوى مجاني قابل للتنزيل ، وحملة فعلية للاعب واحد.

على الورق ، بدت تلك الوعود مثل كل حرب النجوم حلم المتعصبين يتحقق. ولكن عندما قالت التقارير أن اللعبة ستفعل تعتمد بشكل كبير على المعاملات الدقيقةواجه اللاعبون صحوة وقحة مع انهيار خيالهم الجماعي تحت ظل إمبراطورية EA. لسوء الحظ ، لم تكن حوافز اللاعبين التي تدفع مقابل الربح هي قوى الظلام الوحيدة التي تلعب دورها في الأشهر القاتمة المتزايدة التي أدت إلى إصدار اللقب الواعد في السابق. دعونا نلقي نظرة على الخطأ الذي حدث بالفعل حرب النجوم: Battlefront II.



نظام تقدم معقد

عندما 2015 جبهة القتال ضرب الرفوف ، أثبتت اللعبة متعددة اللاعبين حصريًا أنها مجموعة معيبة ولكنها جذابة عبر سطح المناظر الطبيعية المفضلة بين المعجبين. ولكن في حين أن أجواء الحنين إلى اللقب بدت مثالية في البداية ، كشفت جولات قليلة مع أصدقائك عن عيوبها في مجال رئيسي واحد: قابلية إعادة التشغيل.

لم يتم إطلاق اللعبة بأربعة كواكب فقط - كل منها بمجموعتها الخاصة من المناطق الأصغر - ولكن نظام التقدم الخاص بها اختزل إلى هذا: جمع نقاط الخبرة ، ورفع المستوى ، وكسب الاعتمادات ، وفتح المزيد من المعدات عبر 'بطاقات النجوم'. كثير انتقد المراجعون بساطته، مدعيا أن نظام العظام العارية هذا سيؤدي إلى حصول اللاعبين حقيقة ضجر،حقيقة بسرعة. ورداً على ذلك ، قام المطورون بتغيير الأشياء في التكملة. وفي هذه العملية ، حولوا ما كان يمكن أن يكون إعادة تصور يمكن الوصول إليه ولكنه معقد جبهة القتالنظام بطاقة ستار في فوضى معقدة.

حيث شهد الإدخال الأول في السلسلة اللاعبين ترقية أسلحتهم وإكسسواراتهم وقدراتهم من خلال تخصيص أيدي رباعية البطاقات ، سر المضي قدمًا في Battlefront II يعني التلاعب بثلاث عملات مختلفة - البلورات ، والائتمانات ، وصياغة الأجزاء - مع توسيع مجموعة Star Card الخاصة بك في نفس الوقت مع نموك في كل من مستوى الصف ورتبة اللاعب. ولكن هذا مجرد غيض من فيض - إذا كنت تريد حقًا المضي قدمًا ، فسوف ترغب في وضع عجينتك التي تم الحصول عليها بشق الأنفس لبضعة صناديق نهب والبدء في تجميع الأشياء الجيدة بالطريقة السهلة.



بينما نحن في موضوع الإنفاق حتى أكثر المال على لعبة 60 دولارا ...

يعتمد بشكل كبير على صناديق الغنائم

للأفضل أو الأسوأ ، تأتي الاتجاهات وتذهب بسرعة في عالم الألعاب. وعلى الرغم من أن بعض الميزات أثبتت أنها عملية وابتكارية وحتى رائدة - خذ ميزة الحفظ التلقائي ، على سبيل المثال - ميزات أخرى لا تفعل. وليس هناك ميزة شائعة نفضل رؤيتها تذهب مباشرة إلى حفرة السارلاك بدلاً من التحويل الدقيق الخسيس. للأسف، Battlefront II يعتمد بشكل كبير على هذه قطعا-ليس-مخططات-القمار-القمار لمكافأة اللاعبين بعناصر عشوائية مثل بطاقات النجوم وصياغة الأجزاء مقابل النقد الحقيقي.

بعبارات أخرى: حرب النجوم: Battlefront II هو الآن دفع للفوز.



في حين أن صناديق الغنائم هي سمة شائعة نسبيا في ألعاب أكثر مما تستطيع ربما تخيل، Battlefront IIتنفيذ منهم أمر مثبط للهمم. بدا مطوروها مصممين تمامًا على إبقاء المعاملات الدقيقة خارج اللعبة الأولى في السلسلة عندما انخفضت في عام 2015. بل كان الأمر كذلكإحدى نقاط الحديث- قرار يبدو أنهم على الأقل يفخرون به.

أصبحت إضافة صناديق المسروقات في لعبة تستهدف المراهقين والشباب خطوة مثيرة للجدل لدرجة أن لجنة الألعاب البلجيكية قد بدأت بالفعل تحقيقًا في Battlefront II لتحديد ما إذا كانت الخطوة تشكل في الواقع مقامرة أم لا. لو ذلك، تقارير Gamespot أن الناشرين قد يواجهون غرامة كبيرة ، وقد يتم سحب اللعبة من أرفف البلاد.

DICE في وضع التحكم في الضرر

يبدو أن إحباط المشجعين وصل إلى نقطة الغليان بعد ريديت AMA مهذب بشكل مدهش فشل في إقناع المعجبين أن EA ومطور اللعبة ، DICE ، كانا يضعان في اعتبارهما مصالح اللاعبين. خبير أخبار YouTube للألعاب YongYea حتى ذكرت أن جبهة القتال الجدل قد وصل إلى الصفحة الأولى من CNN Tech، وهذا يعني أن رد فعل المعجبين لم يعد محجوزًا في زوايا الويب المتخصصة مثل مواقع الألعاب و Let's Rants. يبدو كما لو أن DICE لم يكن لديها خيار سوى سحب المعاملات الدقيقة من Battlefront II. وهكذا ، هذا بالضبط ما فعلته EA - فقط ، ذكروا أن هذه خطوة مؤقتة وليست إصلاحًا لنظام تقدم اللعبة.

بدلاً من إزالة صناديق المسروقات والبلورات القابلة للشراء تمامًا ، عطلها المطورون ببساطة في الوقت الحالي ، مشيرين إلىمشاركة مدونة أنه سيتم إعادة دمجهم في وقت لاحق ، ولكن 'فقط بعد إجراء تغييرات على اللعبة'. بالنسبة إلى هذه التغييرات ، لا يسعنا إلا التكهن ، على الرغم من وجود ممثل EA مؤكد بالفعل أنه ليس لديهم أي نية لإزالة المعاملات الدقيقة تمامًا - فهم ببساطة ينوون 'موازنة' هذه المعاملات.

تعهد المدير العام لـ DICE أوسكار جابريلسون بإبقاء المشجعين على اطلاع على آخر المستجدات وهم يمضون قدما بأي تعديلات يقررون إدخالها على اللقب المضطرب.

يتم قفل الأبطال والأشرار الشعبية

أكره كسرها لك ، ولكن إذا كنت تخطط للقفز إلى كرسي الألعاب ذو الطابع X-wing وأخذ المزارع المفضل الذي تحول الجميع إلى Jedi في جولة ، فمن الأفضل أن تستعد 40 ساعة grindfest—أو ما يكفي من المعاملات الدقيقة لجعل سلطات المقامرة في بلجيكا تتدحرج بسرعة من خلال سقفك عبر طائرة هليكوبتر. أمثال لوك سكاي ووكر ودارث فادر ، شخصيتان مترادفتان حرب النجوم نفسها ، تم قفلها خلف جدار الحماية. انضم إليهم عدد كبير من الأبطال والأشرار الآخرين مثل الإمبراطور Palpatine و Leia و Chewie وحتى الشخصية الرئيسية القابلة للعب في حملة اللاعب الفردي Iden Versio.

بالتأكيد - أنت استطاع يمكنك قضاء عطلة نهاية أسبوع أو اثنتين لتستمتع بها في لعبة متعددة اللاعبين عبر الإنترنت ، وفتح بعض الاعتمادات هنا وهناك في سعيك لجمع Battlefront IIآلهة المجرة من الشخصيات القابلة للعب. ولكن من المقدر أن الوصول إلى كل شيء أخفيه المطورون في اللعبة سيعيقك حوالي 4528 ساعة—أو على الأرجح ، $ 2،100 غير مسبوق بنفس القدر.

تشير التقديرات إلى أن لوك سكاي ووكر ، الذي كان من المقرر في الأصل أن يكلف 60000 نقطة ، سيأخذ 40 ساعات لفتح. بعد تدفق شكاوى من المعجبين ، استعادت EA متطلبات الائتمان الخاصة بها لكل من Luke و Vader والباقي ، مما قلل متطلبات الائتمان بنسبة 75 بالمائة لكل منها.

ومع ذلك ، قام Sith وراء الكواليس أيضًا بإجراء تغيير إضافي واحد على اللعبة ، كما تعلمون ، 'تسوية الملعب' ...

قطع المطورون نقاط مكافأة الحملة

شراء صناديق نهب مظللة وطحن خلال معارك متعددة اللاعبين ليست الطريقة الوحيدة لتجميع الاعتمادات Battlefront II. يتمتع اللاعبون أيضًا بخيار السيطرة على Iden Versio واحد ، قائد فرقة إمبيريال إنفيرنو التي تحولت إلى عضو في التمرد. استكمال حملة لاعب واحد ، إضافة جديدة إلى جبهة القتال سلسلة ، تم تعيينها في الأصل لتزويد اللاعبين بـ 20000 وحدة ائتمانية - وهو مبلغ ضخم لأخذ الوقت في لعب مثل هذا التكريم المحبب إلى حرب النجوم الامتياز التجاري.

باستثناء أن انتهى الأمر ليس الحال على الإطلاق. بعد أن قطعت EA متطلبات الائتمان لأبطالها إلى النقطة التي كانت عليها تقريبيا بأسعار معقولة ، هم أيضا خفض مبلغ الاعتمادات الممنوحة للاعبين عند الانتهاء من حملة لاعب واحد. إسقاط المكافأة الائتمانية للحملة من 20000 - وهو مبلغ يمكن أن يفتح Skywalker الذي تم تخفيضه حديثًا - إلى 5000 ، المطورين جميعًا ما عدا اللاعبين يجبرون على ضرب خرائط اللاعبين المتعددين (أو حساباتهم الجارية).

لكن من يعلم؟ ربما لا يمانع اللاعبون في إبقاء تجارب لاعب واحد ومتعدد اللاعبين منفصلة. يمكن Battlefront IIتعوض حملة اللاعب المنفرد تخفيض المكافأة الائتمانية من خلال سرد مقنع وشخصيات محققة بالكامل.

اه انتظر.

حملة اللاعب المنفرد أمر ينسى

على الرغم من ما وضع Motive في وضع اللاعب الفردي (الذي عمل جنبًا إلى جنب مع DICE و Criterion Games) هل تعتقد، يبدو أن عددًا من المراجعين يوافقون على ذلك جبهة القتال الحملة خيبة أمل. حتى المراجعات الإيجابية استضافت انتقادات تراوحت بين مزاعم ذلك شعرت به لتقارير تطور شخصية قليل أو معدوم، الكثير من المبادلات الشخصية للعبو الاعتماد المفرط على خدمة المعجبين على الرغم من الشخصية الجديدة الواعدة للحملة ، Versio.

في حين أنه ليس مدمرًا بشكل استثنائي ، Battlefront IIحملة لاعب واحد لم ترق إلى مستوى الضجيج. ربما تكون مغامرة غامرة واسعة النطاق من بطولة شخصية جديدة ناضجة للتطوير قد قطعت شوطًا كبيرًا في إنقاذ العنوان المثير للجدل من غضب المعجبين. كانت اللعبة قادرة على تعويض وضع اللاعبين المتعددين بشفافية من خلال حملة توسعية فردية للاعب واحد ، ولكنها بدلاً من ذلك فشلت ، مما أدى إلى تقديم خدمة فنية مثيرة للإعجاب لكنها نسيان سرديًا لمدة خمس ساعات تتخللها جملة تشويقية محتوى جديد ذات مرة The Jedi الأخير يتدحرج ديسمبر 2017.

اوه حسنا. يمكن للاعبين الفرديين دائمًا حمل الأسلحة في وضع الممرات ، مما يسمح للاعبين بتخصيص أسلوب اللعب الخاص بهم طوال الوقت مع استخدام الأبطال ، وأيادي Star Card ، وجميع المعدات التي جمعوها عبر وضع اللعب المتعدد. لا بأس في وضع Arcade ، أليس كذلك؟

حق؟

أرصدة وضع Arcade لها حدود يومية

إذا كان هناك شيء يكرهه اللاعبون ، فسيتم إخبارهم بأنه لا يمكنهم اللعب بألعابهم الجديدة بالطريقة التي يريدونها. يجب أن يكون EA قد فات المذكرة. بالإضافة إلى تأمين فقط الشخصيات التي اي شخص يريد اللعب ، وبمجرد التخلص من مكافآت اللاعبين للتهرب من خلال حملة لاعب واحد ، قامت EA بتعديل أخير لضمان أن المستهلكين سيضطرون إلى إفراغ جيوبهم لتجربة المدى الكامل للعبتهم الجديدة: تنفيذ فترة هدوء لمدة جمع الائتمان في وضع الممرات.

من المؤكد أن وضع Arcade هو أن يكون مكانًا باردًا وغير تنافسي حيث يمكن للاعبين اللعب من خلال سلسلة من السيناريوهات المعدة مسبقًا أو تخصيص مغامراتهم المصغرة. حتى أنه يسمح بتعدد اللاعبين المحليين ، مما يعني أن أريكة كاملة من الطموح Jedi يمكن أن تشارك في المرح. ولكن عندما تقدم اللعبة ائتمانات للاعبين لإنجاز المفاخر والوصول إلى المعالم في كل من حملتها للاعب الفردي واللاعبين المتعددين على الإنترنت ، فلماذا لا تقدم نفس العرض إلى أولئك الذين يلعبون من وضع Arcade المريح؟

إنه ليس مقياسًا لـ قمع الزراعة الائتمانية، كما يدعي الناشر. إنها حقًا طريقة أخرى تشجع فيها EA لاعبيها على شراء صناديق نهب بدلاً من ترقية تجربة اللعب من خلال الحصول على متعة فعلية بالسرعة التي تناسبها.

المشجعون يتحدثون علانية

كما جمعت على الأرجح الآن ، فإن المعجبين ليسوا سعداء بالطريقة Battlefront IIوقد تم التعامل مع التنمية منذ العرض الأول لسيارة E3 2017وكثيرا ما يقارنها به ألعاب ثقيلة للعب مجانية التي لا تكلف 60 دولارًا لأنها ... لعب مجاني. سارع اللاعبون الغاضبون إلى التعبير عن شكاواهم. لم يكن الأمر جميلًا ، وعندما قررت شركة EA أخيرًا التدخل في محاولة لتهدئة مخاوف المعجبين ، شاهد Redditors دور ستار وارز باتلفرونت شهد subreddit ما يعادل الإنترنت لكلاب: تعليق EA يدافع عن خططه للعبةتم الاستلام أكبر عدد من الأصوات السلبية في تاريخ Reddit. حتى في بدأت وول ستريت تتعرق، حيث أن ضعف المبيعات يمكن أن يؤثر على مستثمري EA.

جاك نيكلسون ساطع

إن صعود وسقوط هذه اللعبة الواعدة هو مشهد مثبط للهمم. إذا كانت EA قد استبدلت صناديق lootbox ذات الدفع المربح مع جلود تجميلية—ممارسة تستخدم لفترة طويلة في ألعاب مثل ملاحظة ومراقبة—يمكن أن تصبح معارك متعددة اللاعبين ملفتة للنظر ، والمشاجرات السينمائية حيث أظهر اللاعبون غنائمهم بينما كانوا يفجرون بعضهم البعض في وقت واحد إلى ستاردست. ويكاد يكون من الصعب ألا تشعر بالسوء بالنسبة للمطور المشارك DICE ، الذي ورد أنه 'حزن بشكل لا يصدق'عن طريق الاستقبال السلبي المبكر للعبة.

تقريبيا.